• Aktualisierte Forenregeln

    Eine kleine Änderung hat es im Bereich Forenregeln unter Abschnitt 2 gegeben, wo wir nun explizit darauf verweisen, dass Forenkommentare in unserer Heftrubrik Leserbriefe landen können.

    Forenregeln


    Vielen Dank
  • Kritk / Fragen / Anregungen zu Artikeln

    Wenn ihr Kritik, Fragen oder Anregungen zu unseren Artikeln habt, dann könnt ihr diese nun in das entsprechende Forum packen. Vor allem Fehler in Artikeln gehören da rein, damit sie dort besser gesehen und bearbeitet werden können.

    Bitte beachtet dort den Eingangspost, der vorgibt, wie der Thread zu benutzen ist: Danke!

Mass Effect: Andromeda - Neue Gameplay-Videos mit vielen Details

Aber das Argument, dass bessere Gesichtsanimationen Dir nicht zusagen, kann ich nicht nachvollziehen.
ich sage ja nicht, dass mir bessere gesichtsanimationen nicht zusagen. ich sage, dass es mir nicht zusagen würde, wenn der von mir gestaltete held in den zwischensequenzen zwangsweise deutlich schlechter oder gar nicht vorhanden sein würde. wenn es gelingen würde, dass der spielcharakter in derselben qualität dargestellt wird, wie die npc's, steht dem ja nichts im weg, das ist aber, denke ich mal, schwer möglich.
 
Es spricht per se auch nichts gegen hochwertige Render-Sequenzen, nur wenn der Bruch zwischen Video und realer Grafik derart groß ist wirkt das Ganze natürlich nicht wie aus einem Guss. Bezüglich deiner Kritik bin ich ganz bei dir.

Es liegt an den Entwicklern diese auffälligen Unterschiede möglichst gut zu kaschieren oder den Übergang von Story-Sequenzen und Spielgrafik fließend zu gestalten. "Assassin's Creed -Unity" oder "Rise of the Tomb Raider" könnte ich als sehr positive Beispiele nennen, und die kommen beinah durchweg ohne gerenderte Clips aus. Und die Ingame-Gesichtsanimationen dort sind fantastisch.

Gesendet von meinem 6070K mit Tapatalk

Ja klar.
Dieser Bruch, den es vor allem früher gab, zwischen Cutscenes und Gameplay, sollte es heutzutage nicht mehr geben.
Ich wollte damit nur zum Ausdruck bringen, dass ich enttäuscht bin, dass sich da seit Mass Effect (1) bei Bioware eigentlich nicht viel getan hat.
 
ich sage ja nicht, dass mir bessere gesichtsanimationen nicht zusagen. ich sage, dass es mir nicht zusagen würde, wenn der von mir gestaltete held in den zwischensequenzen zwangsweise deutlich schlechter oder gar nicht vorhanden sein würde. wenn es gelingen würde, dass der spielcharakter in derselben qualität dargestellt wird, wie die npc's, steht dem ja nichts im weg, das ist aber, denke ich mal, schwer möglich.

Da hab ich Dich im Posting zuvor falsch verstanden ;)

Aber wie wurden denn die Gesichter in anderen Spielen generiert?
Eigentlich werde da ja auch "nur"per Editor gemacht, oder nicht?

Wenn wir jetzt mal eine Game betrachten, welche mit RPG wenig am Hut hat und der eigene Avatar bis jetzt eigentlich keine Rolle gespielt hat, aber sowas bieten wird
Extern eingebundener Inhalt
An dieser Stelle findest du externe Inhalte von Youtube. Zum Schutz deiner persönlichen Daten werden externe Einbindungen erst angezeigt, wenn du dies durch Klick auf "Alle externen Inhalte laden" bestätigst: Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Damit werden personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt.
Weitere Informationen gibt es auf der Datenschutzseite.
Dann wäre es schön, wenn das auch in einem AAA-RPG möglich wäre.

Klar ist in Elite keine Sprachanimation zu sehen. Aber trotzdem ist im Gesicht eine Bewegung drin und wirkt nicht so statisch.
 
Ja klar.
Dieser Bruch, den es vor allem früher gab, zwischen Cutscenes und Gameplay, sollte es heutzutage nicht mehr geben.
Ich wollte damit nur zum Ausdruck bringen, dass ich enttäuscht bin, dass sich da seit Mass Effect (1) bei Bioware eigentlich nicht viel getan hat.
Naja, kann auch möglich sein dass BioWare bei der Charakter-Erstellung mit Frostbite nicht das gleiche fähige Händchen hat wie DICE. Ich erinnere mich sehr gut an den Spielbeginn von "Battlefield 4", komplett Ingame, und da sahen die NPC-Gesichter herausragend gut aus. Aber auch DICE kann schlechtere NPCs erstellen, siehe eben "Mirror's Edge Catalyst".

Was mich in diesem Zusammenhang allerdings erstaunt:
Selbst das allererste "Crysis", nunmehr 10 Jahre alt, vermag ME:A in Sachen Gesichtsanimation locker zu schlagen. :B

Gesendet von meinem 6070K mit Tapatalk
 
Zurück