oh mann.
Ich hab selber eine PS3 und eine PS4. Von daher..... Und die PS4 ist nun einmal nicht soo stark wie sie hätte sein können. Auch weil man unbedingt das Preislevel von 499 EUR zum Start erreichen wollte. Und jeder Mittelklasse-PC sackt nun einmal die PS 4 ein. Da kann man versuchen herumzukritteln wie man will. An dem Punkt kommt man nicht vorbei. So genial viele Exklusivtitel für die PS4 auch sind. Und ich mag auch meine beiden Konsolen. Keine Frage.
Aber für einen Konsolen-Lifetime war die PS 4 bereits schon zum Start zu schwach auf der Brust. Und selbst die PS4 Pro ist zwar etwas stärker bestückt aufgrund der VR-Anforderung aber trotzdem nur eine "halbgare" Lösung. Zudem spaltet sie die Community innerhalb des PS4-Lifetime-Zyklus, was das nächste Problem aufgeworfen hat. Imho eine sehr unglückliche Konstellation.
Und da sich die Entwickler immer nach dem schwächsten Glied richten ist diese Annahme/These, daß gewisse Downgradeschritte wegen der Konsolen erfolgt sind durchaus berechtigt und imho auch schlüssig. Allerdings stört mich die Optik von ME: A auch nicht. Habe ich auch nie behauptet. Ansonsten würde ich diese ja in den Threads zu ME: A kritisieren (was ich aber nicht getan habe).
Außerdem bin ich hier übrigens einer der eher wenigen die Mass Effect Andromeda eher verteidigen denn zerreißen. Das scheinst Du aber auch nicht mitbekommen zu haben (typischerweise). Auch wenn ich die Mängel des neuen Teils durchaus sehe (Char-Erstellung/Animationen) und ich auch nicht begreife, was Bioware bei der Programmierung und Freigabe diesen Bewegungsanimationen und Mimiken geritten hat. Ein Teil davon wird hoffentlich mit kommenden Patches gefixt.
Bezogen auf Schalkmunds Video:
Mir ist ehrlich gesagt auch nicht nachvollziehbar, wie man solche Bewegungsanimationen und Gesichtsausdrücke bei einem Q&E überhaupt durchwinken konnte. Das mit der falsch herum gehaltenen Waffe ist halt ein Bug und dürfte in Relation zu den anderen Baustellen des Spiels ziemlich schnell gefixt sein. Bei den Bewegungsabläufen der NPC und des eigenen Charakters hingegen habe ich bezüglich einem späteren Fixing keine große Hoffnung, da der Aufwand hierfür sicher viel zu groß ist (das entspräche ja einem grundlegenden Umkrempeln, aufwändigen Neuprogrammierungen und aufwändigen Motion Capturing Einsätzen). Es sei denn Bioware hat aus unerfindlichen Gründen noch ein deutlich besseres Build in der Rückhand, welches nach dem Polishing als großes Upgrade kommen könnte. Die Chancen hierfür dürften aber eher gering sein bzw. genauer gesagt gen 0 tendieren. Wichtig wäre imho erst einmal die Ausfälle bei der Mimik zu beheben. Das hätte von allen Dingen (neben eventuellen Plotstoppern und direkt spielbeeinflussenden Bugs) für meine Begriffe Priorität. Und das würde dem Spiel schon sichtbar gut tun.
Trotz all der Mängel hat ME: A in mir wieder das Fieber der Serie geweckt und die 10 h Trialzeit waren viel zu früh vorbei. Ich kann den Release kaum erwarten. Werde auch wieder bei 0 starten, weil ich doch einige Dinge beim 2. Anlauf besser machen will.