Ja aber sie haben sich doch weiterentwickelt. Ausserdem macht es laut Gabe keinen Sinn und seine Leute haben keine Lust.
Interne Mitarbeiterliste von HL3 und L4D3 zeigen das Gegenteil. Außerdem können wir nicht wissen was sich bei Valve genau abspielt und worauf sie tagtäglich Lust haben.
Fakt ist aber dass sie eine Geschichte zuende erzählen müssen.
Nur muss der Nachfolger eben ein vollwertig neues Spiel werden und kein Story-addon für Vollpreis.
Es muss von vorne bis Hinten den gleichen wow Effekt auslösen wie damals die HL2 Ankündigung und das ist schwer zu realisieren.
Frage: Was hat sowas innovatives wie die Portalgun in Portal zu suchen? Warum wurde die nicht Herrn Freeman in die Hand gedrückt (HL2 = Gravity Gun / HL3 = Portal Gun)?
Sorry aber was ist das für ne Frage
verstehe den Sinn dieser Frage gerade nicht.
Warum wurden die ganzen lustigen Gels und Spielmechaniken aus Portal 2 nicht in HL3 verwendet (z.B. im so ungeliebten Xen-Level).
Erstens: Wissen viele Leute nicht mal dass Portal 2 alles andere als ein vollwertiger Nachfolger werden sollte und Valve ein völlig portal-freies Sequel entwickelt hat.
Nach den immerständigen Fragen "Wo sind die Portale?" haben sie Portal 2 zudem gemacht was es heute ist.
Nur so viel dazu wie chaotisch eine gesamte Entwicklung umgeworfen werden kann
Wie verflucht innovativ wäre HL3 geworden hätten sie diese tollen Ideen nicht in Portal sondern in HL3 verwurstet?
Wie kannst du über HL3 urteilen wenn es bis heute nicht mal offiziell angekündigt ist?
Das wäre natürlich mit einem Beispiel zu belegen.
Habe ich z.b. Mit Source 2
Ja, aber da ist auch etwas welterschütterndes passiert. Microsoft hat Win 8 veröffentlicht und Gabe hat sich so darüber geärgert, dass er einen haufen Kohle in Linux investiert hat.
Um damit eine Chance zu haben, reichte es nicht mehr die Source-Engine einfach nur mehr zu modifizieren.
Wenn du das so siehst dann ist das dein gutes Recht
Die Source Engine hätte auch weiterhin sehr wohl ausgereicht vor allem weil ja Valve angeblich komplett auf MP Spiele umgestiegen ist und dort keine mächtige Engine nötig ist. oder?
Ganz widersprüchig aber entwickelten sie dennoch eine nagelneue Engine und das obwohl Valve angeblich nur für Steam bzw. für ihre Multiplayerspiele lebt.
Der Unterschied zwischen uns ist dass ich optimistisch darauf blicke und viele anderen (inkl dir?) eher pessimistisch.
Beide Einstellungen sind verständlich und jeder muss für sich selber entscheiden was er denken möchte.
Half Life ist ein zu wichtiges Franchise für Valve als dass sie auf einen vollwertigen Nachfolger verzichten könnten. Es ist eben ein Aushängeschild von Valve und sie wissen das.
Klar sind andere Spiele warscheinlich nicht weniger wichtig geworden aber einen reinen SP Shooter zu entwickeln ist eben heute sehr ungewöhnlich.
Fakt ist aber dass Source 2 vollwertige Spiele braucht um die neue Technik präsentieren zu können. Im ersten Halbjahr gibts erstmal den ein oder anderen Port auf die Source 2.
Aber zum November 2015 sollte es ein natives Source 2 Spiel geben.
TF3 wirds nicht (Source 2 Port)
Portal 3 wirds (denke ich zumindest) nicht
CS 3 wirds 100%ig nicht. (Source 2 Port)
Dota 3 auch nicht. (Dota 2 Source 2 Port)
Bleiben von den bekannten Marken nur noch L4D und Half Life.