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Half-Life 3: Ego-Shooter in Steam-Datenbank entdeckt

Ich frage mich aber wie sie es ohne die noch offene Episode 3 umsetzen wollen.
Ein neues HL muss Story technisch auch ohne Vorkenntnisse funktionieren, so wie jedes andere Spiel (bzw. jeder Nachfolger) auch.
Das Problem ist aber das Episode 2 mit einem riesigen Cliffhanger beendet wurde.
Und? Wo ist das Problem?

Natürlich muß man was zu dem Ende von HL2 Ep3 sagen, aber das ist doch gar kein Problem. Nimm beispielsweise mal den Anfang vom Herrn der Ringe, in dem die Herstellung der Ringe, das letzte Gefecht, bei dem Elben und Menschen Seite an Seite gekämpft hatten und der Fund des Ringes erklärt wurden - und das Ganze, ohne die 13 Zwerge, Smaug oder Thorin Eichenschild zu erwähnen, die für den Vorgänger doch relativ wichtig waren.

- und daher könnte man ein Half-Life 3 so anfangen:
Kurze Szenen (oder vielleicht sogar eine spielbare "Traumsequenz", die bruchstückhaft aus surreal zusammen gesetzten Erinnerungen besteht), die wichtige Stationen der Half-Life Geschichte zeigen und schließlich im Ende von HL2 Ep3 enden. Kurze Abblende, der G.Man labert wieder irgendwas, erzählt vielleicht, warum er Gordon erneut eingefroren hat; daß er dessen Scheitern nicht weiter dulden wird und daß inzwischen 10 Jahre vergangen sind oder was weiß ich.

Das einzige, was an Inhalt vorhanden sein muß, ist eben eine Erklärung, wie es am Ende mit Gordon und Alyx weiter gegangen ist. Und wenn das nur "G-Man hat sie eingefroren und dadurch aus den Klauen dieses fliegenden Marshmallow Wesens befreit" ist.

Bei einer neuen Episode könnte man dort ansetzten aber bei einem neuem Spiel (neuem Teil) müsste ja ein Zeitsprung erfolgen (zumindest ein kleiner).
Nichts leichter als das: Zeitsprünge sind im HL Universum ja bereits etabliert. Im Verlauf der Handlung von HL 2 gab es ja bereits einen Zeitsprung von einer Woche für G+A, von dem Zeitsprung zwischen HL1 und HL2 ganz zu schweigen.
 
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