Herbboy
Spiele-Gott/Göttin
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Gute Brettspiele aus dem Bereich Strategie, Rollenspiel, Fantasy für 2 Personen?
Gibt es eigentlich irgendwelche guten (und nicht so teure ) Brettspiele für 2 Personen, die vorzugsweise etwas mit Mittelalter/Fantasy zu tun haben und tendenziell auch Strategie, Rollenspiel und/oder Kampf usw. ?
Beispiel:
Früher hab ich mit meinem Kumpel oft Hero Quest gespielt, dabei musste eine Gruppe Helden durch eine Art "Burg" oder Dungeon hindurch und gegen "Monster" kämpfen, was anhand von Würfeln geschah. Man konnte Schätze und Gegenständen finden usw., das ganze war unterteilt in mehrere Quests, die eine Geschichte ergaben. Die Burg wurde vom Spielleiter "gebaut", und zwar gab es ein großes Spielfeld mit aufgemalten Gängen und Räumen. Der Spielleiter hatte dann einen "Bauplan" und hat dann bei den Gängen und Räumen Türen und Steine so platziert, dass sich eine Art Labyrinth ergab. Jede "Quest" hatte also wieder einen anderen Bauplan der Burg, oft wurden Räume für eine Quest gar nicht benötigt, manchmal wurde man wiederum über das gesamte Spielfeld gescheucht. Die Türen usw. baute er aber erst dann auf, wenn die "Helden" sie sehen konnten, also zB man kommt um die Ecke bei einem Gang, dann sieht man, dass 12 Felder weit weg ein Stein den Gang versperrt und es auf der rechten Seite des Ganges 2 Türen gibt, die in 2 versch. Räume führen. Erst wenn man dann durch eine der Türen geht, konnte man dann sehen, was im Raum ist, zB Orks, ein Rüstungsstand, eine Ausgangstüre usw.
Die Helden hatten Klassen, zB der Zauberer wenig Lebenskraft, aber dafür halt Zauberfähigkeit der Barbar stark, aber dafür ohne Geschick (zB kann keine Fallen entdecken) usw., und Anhand von gefundenen Gegenständen, die man über die Quest hinaus behalten durfte, haben sich die Werte eines Helden verbessert. zB Barbar mehr Schaden, oder zauberer durfte einen zauber mehr aussuchen für die nächste Quest usw.
Gibt es eigentlich irgendwelche guten (und nicht so teure ) Brettspiele für 2 Personen, die vorzugsweise etwas mit Mittelalter/Fantasy zu tun haben und tendenziell auch Strategie, Rollenspiel und/oder Kampf usw. ?
Beispiel:
Früher hab ich mit meinem Kumpel oft Hero Quest gespielt, dabei musste eine Gruppe Helden durch eine Art "Burg" oder Dungeon hindurch und gegen "Monster" kämpfen, was anhand von Würfeln geschah. Man konnte Schätze und Gegenständen finden usw., das ganze war unterteilt in mehrere Quests, die eine Geschichte ergaben. Die Burg wurde vom Spielleiter "gebaut", und zwar gab es ein großes Spielfeld mit aufgemalten Gängen und Räumen. Der Spielleiter hatte dann einen "Bauplan" und hat dann bei den Gängen und Räumen Türen und Steine so platziert, dass sich eine Art Labyrinth ergab. Jede "Quest" hatte also wieder einen anderen Bauplan der Burg, oft wurden Räume für eine Quest gar nicht benötigt, manchmal wurde man wiederum über das gesamte Spielfeld gescheucht. Die Türen usw. baute er aber erst dann auf, wenn die "Helden" sie sehen konnten, also zB man kommt um die Ecke bei einem Gang, dann sieht man, dass 12 Felder weit weg ein Stein den Gang versperrt und es auf der rechten Seite des Ganges 2 Türen gibt, die in 2 versch. Räume führen. Erst wenn man dann durch eine der Türen geht, konnte man dann sehen, was im Raum ist, zB Orks, ein Rüstungsstand, eine Ausgangstüre usw.
Die Helden hatten Klassen, zB der Zauberer wenig Lebenskraft, aber dafür halt Zauberfähigkeit der Barbar stark, aber dafür ohne Geschick (zB kann keine Fallen entdecken) usw., und Anhand von gefundenen Gegenständen, die man über die Quest hinaus behalten durfte, haben sich die Werte eines Helden verbessert. zB Barbar mehr Schaden, oder zauberer durfte einen zauber mehr aussuchen für die nächste Quest usw.