Außerdem ist es bei einem halbwegs großen Titel heutzutage längst so, dass dessen Kosten durch alles Mögliche (Lizenz-, Personal-, Entwicklungs-, Werbekosten etc.) dominiert werden, während die zusätzlichen Kosten der Retailversion im Vergleich dazu völlige Peanuts sind.
Quelle?
Und mal als Denkanstoß: Steam hat von Anfang an eine Umsatzbeteiligung von 30% auf die in deren Store veröffentlichten Titel. Wenn die Vertriebskosten so "Peanuts" sind, dann hätte der Vetriebsweg sich gegenüber Retail nie durchgesetzen können, weil die Entwickler den erheblich teureren Vertriebsweg nie angenommen hätten. Du willst uns doch hoffenltich nicht verklickern, dass du >30% vom Umsatz für Peanuts hältst?
