Sanador
Spiele-Enthusiast/in
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Bei etwas Schwierigkeiten zu haben, muss nicht von kniffliger Natur sein.
X3 macht durch sein mangelndes Feedback seine Schwere aus. Man schaue sich beispielsweise Darksouls an, es ist von der Kampfmechanik eher überschaubar und macht seinen hohen Schwierigkeitsgrad durch sein Zurückhalten von Spielrelevanten Informationen aus.
Doch während es zur Atmosphäre bei Darksouls passt, ist es bei X3 nur eine miese Designentscheidung.
X3 macht durch sein mangelndes Feedback seine Schwere aus. Man schaue sich beispielsweise Darksouls an, es ist von der Kampfmechanik eher überschaubar und macht seinen hohen Schwierigkeitsgrad durch sein Zurückhalten von Spielrelevanten Informationen aus.
Doch während es zur Atmosphäre bei Darksouls passt, ist es bei X3 nur eine miese Designentscheidung.