golani79
Spiele-Professor/in
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[...]Dir ist das wichtig, klar, aber im ökonomischen Sinne ist das für den Hersteller des Spieles vollkommen irrelevant. Der will (meistens) nur möglichst viel Kohle machen - ev. um noch mehr Spiele herzustellen. Wenn aber mehr Kohle reinkommen würde, wenn das Spiel vielerorts illegal erworben wird, dann darfst Du Dir sicher sein, dass es dem Hersteller dann ziemlich egalsein dürfte, wie es vom legalen Standpunkt aus aussieht.
Um es mit deinen Worten zu sagen - alles Spekulation - also wertlos

Über welche Auswirkungen hat er getwittert? Das er bald keine Spiele mehr produzieren kann? Ist das so? Trotz der hohen Verkaufszahlen die the Witness verbucht? Obwohl es gemäss Steamspy alleine auf Steam um die 82'000 mal gekauft wurde, obschon es für den PC als Raubkopie kursiert?
Hätte er mehr Kopien auf dem PC verkauft, wenn es nicht hätte raubkopiert werden können?
Tja, weder wir, noch Jonathan Blow haben darauf eine Antwort, von daher ist sein Tweet wertlos.
Folgendes hat er getwittert:
It seems The Witness is the #1 game on a certain popular torrent site. Unfortunately this will not help us afford to make another game!![]()
Im Bezug auf den Tweet von Jonathan Blow würde ich gerne sehen, ob du immer noch der Meinung wärst, wenn du selbst ein Indiespiel entwickelt hättest, welches sich auf Platz 1 diverser Torrent Seiten befindet.
