Naja, eigentlich bin ich ja auch kein Fan vom monotonen Level-Design - ist ja logisch
Aber wenn es zum Setting passt und damit auch die Authenzität der Spielwelt verstärkt spricht eigentlich nichts dagegen.
Ich mein, es ist ja nunmal so, dass man sich in Rapture nur in einem gewissen Komplex bewegt, man ist halt in einer Unterwasser-Stadt. Wenn man aus dem Fenster schaut sieht man den Meeresboden, drinnen ist eben alles im amerikanischen Stile der 40er Jahre gebaut. Da kann man nicht erwarten, dass man einmal in einer heiss glimmenden Wüste, einmal in einem feuchten stickigen Dschungel, und ein anderes mal in einem dunklen beängstigenden Dungeon kämpft.
Ich finde sogar diese Monotonie hat die Fähigkeit die beklemmende Atmosphäre noch zu erhöhen. Wenn ich mal an System Shock zurück denke, da eilte man zum grossen Teil auch nur durch ziemlich sterile, nackte, leere Räume und Fluren. Designtechnisch weder besonders anspruchsvoll noch hübsch, aber es unterstrich diese Einsamkeit und Geisterhaftigkeit auf diesem havarierten Raumschiff.