JohnnyBravoNC
NPC
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AW: Download: Sonstiges - STALKER: Shadow of Chernobyl: Erster Patch für S.T.A.L.K.E.R. steht bereit
Kommt immer auf die verwendeten Algorithmen und Verfahren an. Zudem bin ich nicht sicher ob die 7800 schon ne Shader Model 3.0 oder noch ne 2.x er Karte ist, das spielt nämlich gerade dabei ne erhebliche Rolle.
Ich hab z.B. nur ne x800 also ne shader 2.0 Karte und kann von daher auf meinem Rechner SC
A nicht zocken, aber dafür auf meiner Wii.
masterofcars am 27.03.2007 15:25 schrieb:JohnnyBravoNC am 27.03.2007 15:18 schrieb:masterofcars am 27.03.2007 15:06 schrieb:P4 3000 auf 3300 oc
2 Gig Corsair value select auf dualram
7800GS extreme edition
Festplatten Raid 0 und defragmentiert
nicht spielbar auf 1024x768 mit niedrigen details.
Sobald man den ersten Bunker verläßt nur ruckeln.
Also für mich nicht spiel und hinnehmbar
folglich wird es zurückgegeben.
Vergleichbare shooter COD2, fear, HL2 usw laufen alle auf hohen details in besserer Grafik einwandfrei.
Ich denke nicht das es an meiner "Maschine" liegt.
Welches Beleuchtungsmodel hast du in den Optionen aktiviert?
Das ist der größte Resourcenfresser im Spiel weil dynamische Beleuchtugsrechnung brauch MASSIG Rechenpower auf der GraKa.
Ich bezweifle dass der Modus Full Dynamic überhaupt auf irgendeiner aktuell erhältlichen Karte völlig ruckelfrei läuft.
OKI, danke. Du hast recht. da habe ich das mittlere eingestellt. Aber ich ging mal davon aus, das meine superteure Grafikkarte so ein bischen Lichberechnen verkraften kann. Bei TDU gehts ja auch![]()
Kommt immer auf die verwendeten Algorithmen und Verfahren an. Zudem bin ich nicht sicher ob die 7800 schon ne Shader Model 3.0 oder noch ne 2.x er Karte ist, das spielt nämlich gerade dabei ne erhebliche Rolle.
Ich hab z.B. nur ne x800 also ne shader 2.0 Karte und kann von daher auf meinem Rechner SC
A nicht zocken, aber dafür auf meiner Wii.

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bei den 4 Jahren Entwicklung.. echt peinlich ... Dass die sich auch noch auf einem Bild als die Programmierer von so einem Mist zu erkennen gegeben haben 

so schnell die Nase voll, daß ich mich irgendwann nur noch möglichst schnell den Pfad der Hauptquest entlanggeballert hab, bis ich dann das sagenhafte Ende mit der tollen Endsequenz im Sarkophag erleben durfte (habe auf dem Weg dahin allerdings auch Strelok nicht gefunden und erledigt - das wars mir dann nicht mehr wert).
wieso können die es nicht so machen das die spielstände noch immer kompatibel sind 