Weissbier242
Spiele-Enthusiast/in
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Also Frames hab ich 200 muss man halt ausschalten dann kannst auch 1000 haben.
Zuletzt bearbeitet:
Wäre mir jetzt nicht aufgefallen. Hast du dir mal den Test der Kollegen von PC Games Hardware durchgelesen?Mein erster Eindruck:
Ich bin sehr enttäuscht, das Spiel hat ein Framelock bei 60FPS warum?
Zitat von PCGH: "Eine schlechte Performance kann man Doom Eternal beim besten Willen nicht vorwerfen. Genügt der Grafikspeicher, läuft id Softwares neuestes Werk wie die sprichwörtliche Butter in der Sonne." Bin kein Hardware-Experte, aber auf meinen Test-Rechnern lief es auch wie geschmiert und die Steuerung war genau so direkt wie im Vorgänger (den ich erst kürzlich nochmal durchgespielt habe). Wenn du die Maus-Eingaben als zäh oder schwammig empfindest, habe ich eher deinen Rechner im Verdacht. Neuen Treiber hast du installiert, nehme ich an? Testweise die Bewegungsunschärfe abgeschaltet? Oder einfach mal die Details reduziert?Die Steuerung speziell die Maus ist wie Watte. Kein Vergleich zum Vorgänger, da war es wie Butter.
Achievements gibt es, das stimmt, wie in fast jedem Spiel. Aber Sozial-Gedöns? Meinst du die freischaltbare Kosmetik für den Multiplayer? Sehe da eigentlich kein Problem?Dafür jeden Menge Achievements und Sozial Gedöns.
Das ist natürlich eine Geschmacksfrage. Würde ich so jedenfalls nicht unterschreiben. Einige Items wie Extraleben oder manche Waffen sind imho übertrieben, aber sowas wie die Glory-Kill-Hervorhebungen kann man ja im Optionsmenü abschalten. Einige Levels sind definitiv heller und bunter als in früheren Doom-Teilen, aber das sind dann meistens Schauplätze, die man in dieser Form einfach noch nie in der Serie hatte. Und Farben sind für Doom ja wirklich nix Neues?Sehr bunt und blinkend alles.
Da bin ich hardwaremäßig nicht genug im Thema, um zu sagen, ob das wirklich ein Problem ist. Kann das aber gerne mal an die PCGH-Kollegen weiterreichen.Kein Wechsel zwischen Vulcan und Directx wie in Doom 2016.
Jein. Am Anfang hast du sehr wenig Munition, völlig richtig. Allerdings ist das gewollt, damit du lernst, die Kettensäge häufig(er) einzusetzen. Die kam im Vorgänger ja etwas zu kurz. Und mit ein paar Upgrades hast du später ohnehin ausreichend Munition, entsprechend kommt die Säge dann seltener zum Einsatz.Schusswechsel sind auf Munitionsmangel ausgelegt um Glory Kill und ähnliches zu fördern.
Schöner Test
Zwei Bemerkungen/Fragen:
1. Die Munitionsknappheit nervt. 16 Schuss für die Shotgun am Anfang, warum?
2. Wird das später noch erklärt, wieso der Doom Guy zu Beginn einfach so in seinem Fortress abhängt? Wurde der am Ende von Doom nicht von Hayden gefangen genommen?
Ansonsten find ich es als großer Fan des Erstlings bisher gut, aber noch nicht überragend. Die Kämpfe sind jetzt wirklich wie ein Puzzle. Mal schauen.
Hast du vlt. VSync an und einen 60Hz-Monitor? Anders kann ich mir das nicht erklären. Oder gibt es vielleicht einen Framelimiter im Grafikmenü, den du versehentlich angestellt hast? Schau da lieber mal nach.Mein erster Eindruck:
Ich bin sehr enttäuscht, das Spiel hat ein Framelock bei 60FPS warum?
Empfand ich jetzt nicht so.Die Steuerung speziell die Maus ist wie Watte. Kein Vergleich zum Vorgänger, da war es wie Butter.
Das war in Doom (2016) allerdings auch nicht viel anders, finde ich.Sehr bunt und blinkend alles.
Zugegebenermaßen ist der Anfang nicht ohne und man muss echt aufpassen. Aber mit der Munitionsknappheit hatte ich so gut wie keine Probleme. Es liegt fast überall Munition rum und Heilung ist auch kein Problem. Zur Not nimmt man die Kettensäge als Ultima Ratio, um an zusätzliche Munition zu kommen, indem man die Gegner in zwei Hälften splattert.Schusswechsel sind auf Munitionsmangel ausgelegt um Glory Kill und ähnliches zu fördern.
Dein Kommentar macht den Eindruck, als hättest du nur ein paar Stunden gespielt und damit nur ein bis zwei Level gemeistert. Wenn überhaupt. Und dann so eine Abwertung? Halte ich für...gewagt.Ne, nicht mein Fall (bis jetzt)
Im Vergleich zum Vorgänger - 20 %
Einfach mal kurz als Rückmeldung eines gestandenen Users hier:
Je mehr [ANZEIGEN] über die REDAKTION im Forum erscheinen, desto weniger bin ich gewillt den Tests zu lesen oder gar Glauben zu schenken.
Vor allem, wenn sie positiv ausfallen.
Ja, mag engstirnig sein, aber so funktioniere ich.
Vielleicht interessant zu wissen für eure Marketingabteilung (Kosten/Gewinn/Glaubwürdigkeit).
Ich find ja ein oder zwei Anzeigen ganz in Ordnung, die gleichen kann man ja auch gerne immer wieder in den Tagesthemen unterbringen.
Aber in letzter Zeit sind das penetrant viele (oder irre ich), schon zu Dreams kamen da so viele unterschiedliche Advertorials.
Lagt das Speil eigentlich so wie im Vorgänger, oder wurde das behoben.
Die weitere Frage, also mit meiner RX 580 (der Vorgänger)war es auf Vulcan unspielbar, hat teils noch nicht mal gestartet. Es war ein Graus.
Hat sich das geändert?
Schau doch einfach Youtube "Benchmarks".
Das Spiel läuft auf einer RX 580 wie auch schon der Vorgänger (wurde ggf. über die Zeit gepatcht) einwandfrei. Max Settings, Vulkan, 1080p -> +100 Frames.
Also ich hatte da wirklich starke Probleme die ich auch nie verstanden habe.
Hast du vlt. VSync an und einen 60Hz-Monitor? Anders kann ich mir das nicht erklären. Oder gibt es vielleicht einen Framelimiter im Grafikmenü, den du versehentlich angestellt hast? Schau da lieber mal nach.
Empfand ich jetzt nicht so.
Das war in Doom (2016) allerdings auch nicht viel anders, finde ich.
Zugegebenermaßen ist der Anfang nicht ohne und man muss echt aufpassen. Aber mit der Munitionsknappheit hatte ich so gut wie keine Probleme. Es liegt fast überall Munition rum und Heilung ist auch kein Problem. Zur Not nimmt man die Kettensäge als Ultima Ratio, um an zusätzliche Munition zu kommen, indem man die Gegner in zwei Hälften splattert.
Dein Kommentar macht den Eindruck, als hättest du nur ein paar Stunden gespielt und damit nur ein bis zwei Level gemeistert. Wenn überhaupt. Und dann so eine Abwertung? Halte ich für...gewagt.
Mein erster Eindruck vom Spiel ist da doch deutlich positiver. Da ich sonst nur RPGs spiele, ist Doom Eternal eine herrliche Abwechslung und mir macht es verdammt viel Spaß, Höllenfratzen zu klatschen. Läuft auch butterweich mit absolut 60fps (hab einen 60hz-Monitor) bei 1440p und Ultra Nightmare-Settings.
Ich zitiere mich einfach mal selbst:Muss langsam sagen, das ist mir zu viel Gespringe usw. Mit dem gameplay hab ich mich abgefunden und macht auch Laune wenn man das mal verinnerlicht. Aber kaum hast mal nen coolen Fight wird der so tolle Flow gleich wieder rausgenommen, bzw er kommt dadurch gar nicht auf. Bin im 3 level und es wird immer mehr an solchen Einlagen, hab erst mal keine Lust mehr, oder fang noch mal Doom 2016 lieber an. Eigentlich müsste bei dem Spiel ne Warnung her, wer sowas nicht mag, lieber Finger weg.
Aus dem Meinungskasten:...was die Leveldesigner für einige abgefahrene Geschicklichkeitseinlagen nutzen. Die fallen zwar nie übermäßig schwer aus und spielen sich dank der exzellenten Steuerung sogar richtig gut, ziehen sich aber durch das gesamte Spiel. Wer in Shootern partout keinen Bock auf Sprungeinlagen hat und eher ein klassisches Doom-Erlebnis erwartet, wird sich hier umgewöhnen müssen.
Und aus den Pros und Contras:An den Sprung- und Klettereinlagen werden sich vermutlich die Geister scheiden
Also ja: Es sind recht viele Sprungeinlagen und das bleibt auch so. Aber darauf habe ich ja schon seit meiner letzten Preview immer wieder hingewiesen und hier im Test sowieso.Sprung- und Klettereinlagen sind für manche Doom-Fans vielleicht zu viel des Guten