Quatsch, Kopierschutz (im engeren Sinne) und DRM sind erst mal zwei völlig verschiedene paar Stiefel. Kopierschutz = Securom, Safedisc, Starforce und Co., DRM = Steam und Co.Kopierschutz = DRM-Software = Steam & Co.
Da müssen schon andere Geschütze her, wenn man die "aufhalten" will.
Wer weiß, sollte irgendwann der Punkt kommen, dass man in den umsatzstarken Ländern flächendeckend Ultra-Breitband hat, werden Spiele vielleicht ja nur noch auf irgendwelchen Serverfarmen laufen und nach Hause wird nur noch gestreamt. Dann hat sich auch das Thema Kopierschutz erledigt.Über Kurz oder Lang wird das die einzige Möglichkeit sein einen fast perfekten Kopierschutz zu machen. Alles andere wird auf Zeit geknackt.
Nicht nur Du ...Ja toll und der Publisher bestimmt die Lifetime eines Spiels. Dann bin ich weg.
es gibt benug Gründe wie man in letzter Zeit öfter gesehen hat
Ja toll und der Publisher bestimmt die Lifetime eines Spiels. Dann bin ich weg.

... weil es dir über die AGB verboten werden könnte.
Man könnte z.B. schreiben, dass im Todesfall des Erwerbers der Nutzungslizenzen dieses Recht zur Nutzung erlischt.

Ja, wenn man sich die Frage stellt, was nach dem eigenen Tod mit sämtlichen digitalen Käufen passiert, wird dieser Umstand plötzlich mehr als deutlich. Scheinen nur viele Leute nach wie vor nicht verstanden zu haben. Oder es ist ihnen halt einfach egal.Konkret bedeutet dies schon seit längerem, dass wir keine Spiele mehr kaufen, sondern lediglich mieten.![]()
Ja, wenn man sich die Frage stellt, was nach dem eigenen Tod mit sämtlichen digitalen Käufen passiert, wird dieser Umstand plötzlich mehr als deutlich. Scheinen nur viele Leute nach wie vor nicht verstanden zu haben. Oder es ist ihnen halt einfach egal.
Ja, aber das betrifft ja in gleichem Maße sämtliche Downloads, z.B. auch alles, was die Massen bei iTunes kaufen, und da geht es insgesamt schon um Riesensummen. Ich glaube, da gab es auch schon die ersten Prozesse in den USA. Mangels gesetzlicher Krankenkasse brauchte da wohl jemand Geld für eine wichtige OP und wollte daher irgendwie seine riesige iTunes-Bibliothek zu Geld machen - no chance, das ist schon bitter. Wie gesagt, da gibt's einen Riesenhandlungsbedarf, was Gesetzgebung und internationale Einheitlichkeit angeht.wird wohl letzteres sein, zumal das ja eh nur relevant ist, wenn man Valve/Steam darüber informiert, man kann ja zu Lebzeiten dem Sohn/Neffen etc. den Account schenken samt LogIn-Daten, das bekommt ja in der Regel keiner mit, wenn man es nicht herausposaunt
Das stimmt schon, aber Accountbindung und Kopierschutz gehen Hand in Hand und sind so noch effizienter, einfacher und sicherer zu verwalten.Accountbindung hat aber nichts, rein gar nichts mit Kopierschutz zu tun. Accountbindung dient allein dem Verbot des Wiederverkaufs.