AltissimaRatio
NPC
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Jo sers an alle hier,
ich poste für gewöhnlich bei PCGameshardware.de Aber ich dachte in Anbetracht der Signifikanz von Demons Souls PS5 könnte man auch hier einen Thread dazu erstellen.
Der erste wahre Next Gen Titel
Ein paar technische Details zu dem Titel:
Real Time Global Illumination auf Voxel Basis
Ultrascharfe Texturen
Sehr hoher Polygoncount durch Nutzung der Geometry Engine der PS5. So gut wie kein Parallax Occlusion Mapping da durch sehr hohen Tesselations Grad alles was nach Parallax Occlusion Mapping aussieht eigentlich ausmodelierte Assets sind.
Erstmalig genutzter I/O Throughput der PS5 - 3-4GB/s Datenstreaming in Kombination mit der PS5 SSD.
Also nicht nur während der Loadscreens - das Spiel benötigt Daten von 3-4GB/s für seine Assets und Umgebungen - einmaliger Detailgrad bisher wird so ermöglicht.
Beleuchtete Partikel
30FPS Mode (Cinematic Mode , natives 4k)
60FPS Mode (Performance Mode, dynamik 4k)
Obiger Screenshot entstammt dem 60FPS Mode genauso wie dieses 4k Video von Gamersyde:
www.gamersyde.com
So sehen Welten aus die kontinuierliches Streaming von 4GB/s nutzen. Der unerreicht hohe Polygoncount ist dem I/O Throughput der PS5 zu verdanken welcher wie schon in der Unreal Engine 5 Demo zu sehen war unglaublichen Detailreichtum der Welten und Levels ermöglicht.
Charakter Editor:
Überhaupt sind die Charaktere die detailreichsten die es grade gibt im Gameingsektor
Sonstiges:
PS5s Tempest Engine wird genutzt! Also mit einem normalen Stereo Headset wird 3D Sound wiedergegeben von der Tempest Engine simuliert. Unter Nutzung von Head Related Transfer Funktions oder HRTV wird zb ein auf den Spieler abgeschossener Pfeil vom Spieler mit den Ohren "verfolgt" werden können wie er herannaht zb links oben überkopf den Spieler verfehlt und in welcher Richtung er genau einschlägt.
Diese HRTF kann in Näherung an die eigene HRTF im PS5 Systemmenü eingestellt werden. Die Nutzung der eigenen HRTF wird nachgeliefert.
ich poste für gewöhnlich bei PCGameshardware.de Aber ich dachte in Anbetracht der Signifikanz von Demons Souls PS5 könnte man auch hier einen Thread dazu erstellen.
Der erste wahre Next Gen Titel
Ein paar technische Details zu dem Titel:
Real Time Global Illumination auf Voxel Basis
Ultrascharfe Texturen
Sehr hoher Polygoncount durch Nutzung der Geometry Engine der PS5. So gut wie kein Parallax Occlusion Mapping da durch sehr hohen Tesselations Grad alles was nach Parallax Occlusion Mapping aussieht eigentlich ausmodelierte Assets sind.
Erstmalig genutzter I/O Throughput der PS5 - 3-4GB/s Datenstreaming in Kombination mit der PS5 SSD.
Also nicht nur während der Loadscreens - das Spiel benötigt Daten von 3-4GB/s für seine Assets und Umgebungen - einmaliger Detailgrad bisher wird so ermöglicht.
Beleuchtete Partikel
30FPS Mode (Cinematic Mode , natives 4k)
60FPS Mode (Performance Mode, dynamik 4k)
Obiger Screenshot entstammt dem 60FPS Mode genauso wie dieses 4k Video von Gamersyde:
Array
Stream and download Performance mode - Introduction (PS5) from Demon's Souls in very high qualitywww.gamersyde.com
So sehen Welten aus die kontinuierliches Streaming von 4GB/s nutzen. Der unerreicht hohe Polygoncount ist dem I/O Throughput der PS5 zu verdanken welcher wie schon in der Unreal Engine 5 Demo zu sehen war unglaublichen Detailreichtum der Welten und Levels ermöglicht.
Charakter Editor:
Überhaupt sind die Charaktere die detailreichsten die es grade gibt im Gameingsektor
Sonstiges:
PS5s Tempest Engine wird genutzt! Also mit einem normalen Stereo Headset wird 3D Sound wiedergegeben von der Tempest Engine simuliert. Unter Nutzung von Head Related Transfer Funktions oder HRTV wird zb ein auf den Spieler abgeschossener Pfeil vom Spieler mit den Ohren "verfolgt" werden können wie er herannaht zb links oben überkopf den Spieler verfehlt und in welcher Richtung er genau einschlägt.
Diese HRTF kann in Näherung an die eigene HRTF im PS5 Systemmenü eingestellt werden. Die Nutzung der eigenen HRTF wird nachgeliefert.