Man muss ja nicht immer neue Standards setzen, aber die Qualität der Umsetzung muss halt stimmen. Und in dem Punkt hat für mich auch Piranha Bytes über die Jahre immer mehr nachgelassen. Die Spiele wurden zwar größer, aber gleichzeitig haben die Spiele auch Qualitäten verloren, die die alten Gothic Spiele und auch noch Risen 1 so besonders gemacht haben.
Schon Risen 1 war für PB im Grunde der Beginn der Kapitulationserklärung.
Alleine das zusammengestrichene Magiesystem war, nach der besseren Umsetzung in Gothic 3, eine komplette 180° Kehrtwende, wo das Magiesystem schon seit Gothic 1 einer der größten Kritikpunkte an Gothic, innerhalb der Community, war (weil zu eintönig, weil zu langweilig in den Möglichkeiten).
Genauso das Risen 1 kontenttechnisch, wie schon Gothic 1, nach 50% der Spiels im Grunde abseits von Hauptquests nichts mehr zu bieten hatte (trotz der um ein vielfaches kleineren Spiewelt) zeigte das sie selbst damit in Risen 1 schon an ihre Grenzen kamen (diese Spielwelt auch sinnvoll und interessant befüllen zu können).
Und dass diese Elemente auch heute noch funktionieren, hat für mich vor 2 Jahren Drova - Forsaken Kin gezeigt. Ein Indietitel, der das ursprüngliche Gothic Konzept mit ner schönen 2d Pixelart Grafik kombiniert hat. Story, Umfang, Ernsthaftigkeit vs Humor, Balancing, Weltdesign, Pacing etc. haben da einfach gepasst.
Drova kann man jeden, der das Spielprinzip von Gothic mag, wirklich nur empfehlen.
Der einzige Kiritikpunkt, welcher dort immer wieder aufkam, es war leider nicht möglich einen richtigen Magier zu spielen (zumindest nicht die ersten 70% des Spiels).
Davon ab war es aber ein rundum wirklich gutes Spiel (welches die Stärken des Gothic Spielprinzips sehr gut eingefangen hatte, ohne dabei wie eine billige 1 zu 1 Kopie der Vorlage zu wirken).
Aber Cralon wollte nichts davon sein, sondern hat sich eher an alten Dungeon Crawlern/Immersive Sims a la Ultima Underworld oder Arx Fatalis orientiert.
Sorry, aber zu sagen dass das was da mit Cralon released wurde sich sichtlich an Arx Fatalis orientiert habe, ist schon wirklich eine regelrechte Beleidigung dieses wirklich ziemlich einzigartigen Dungeon Crawlers (und guten Erstlingswerk von Arkane Studios).
Das was Cralon da inhaltlich in 10 bis 15h Spielzeit bietet umfasst in etwa gerade einmal die ersten 10 Spielminuten von dem was in Arx Fatalis alles passiert und möglich / machbar ist und du so auch in wohl wirklich jeden anderen noch so schwachen 0815 Action-Advenutre / ARPG / Dungeon Crawler da draußen finden würdest.
Cralon hat gerade einmal das als fertiges Spiel auf den Tisch gebracht, was in allen anderen Spielen wohl der kurze Prolog wäre und diesen Inhalt dann auf 10 bis 15h Spielzeit gestreckt (vor allen durch Tonnen an Backtracking, eintönig-verbuggten Kämpfen und immer selben Assets).