Zu 1. Diese Information wird belegt durch?
Weil CDPR ein unabhängiger Entwickler ist und weder Microsoft noch Sony finanziell beteiligt sind.
Zu 2: Es ist natürlich der Traum jedes Programmieres, ein Spiel für veraltete Technik down zu graden. Mag ja sein, dass das ordentlich geht... ändert aber nichts an der Tatsache, das es veraltete Systeme sind, die mit dem Release der neuen Konsolen so beliebt sein werden wie ein Furunkel. Oder anders herum.... würde ein PC Gamer verlangen, das CoD mit 4 K und Raytracing auf einer sieben Jahre alten Maschine läuft? Ich glaube nicht.
Ich spiele seit Jahren in Full HD mit 60 FPS, 4k und Raytracing sind nur höhere Auflösung und ein paar Grafikeffekte, die teils aktuell sogar noch schlechter aussehen als Lichteffekte, die früher durch andere Tricks implementiert wurden.
Raytracing steht noch ganz am Anfang, selbst eine GF 3090 kommt da aktuell schnell an ihre Leistungsgrenzen, von einer PS5 oder XBox Series X ganz zu schweigen. Es wird noch ein paar Jahre dauern bis PC Hardware wirklich schnell genug ist, dass das "Standard" wird.
Zu 3: Auch hier wieder die Frage nach der Quelle. Wo hat CDPR gesagt, dass sie ein Grafikwunder basteln wollen? Und natürlich sieht AC Odyssey besser aus...liegt aber nicht am Programm sondern am Setting. Da sieht auch Witcher 3 noch besser aus oder RDR oderoderoderoder... ist halt einfacher hübsche Bilder mit Sonnenuntergängen und ein bisschen Nebel zu zaubern als eine dreckige Nebenstraße.
Du hast behauptet es ist ein "next gen" Spiel, das viel zu anspruchsvoll für die alten Konsolen ist. Und ich frage dich dann, wo soll man das sehen. An der Grafik jedenfalls schon mal nicht. Und was bleibt denn dann?
Die Zeit wo es eine echte "next Gen" gab ist doch ewig vorbei. Das hatte man von 8 auf 16 Bit, von 16 auf 32 Bit und von 32 Bit auf Dreamcast, PS2 und XBox. Seither gibt es nur noch leichte Evolution. Die Grafik entwickelt sich kontinuierlich aber nicht mehr in Sprüngen und viel, viel langsamer als noch vor zehn Jahren. Es ist dann nur die Frage, ob eine Hardware schnell genug ist. D.h. eine PS5 wird vielleicht am Anfang Triple A Spiele mit 4k und 30FPS oder Full HD und 60 FPS darstellen können, in fünf Jahren werden das auch nur noch Full HD und 30 FPS sein. Das sind die Folgen, wenn man die Grafik hübscher macht. Mehr hast du jetzt aber eben auch nicht. Die Spiele würden dann auf einer PS4 eben nur in 720p laufen. Das ist alles. Richtige Grafikschübe, die nur mit neuer spezieller Hardware möglich sind, wie eben Raytracing, was aber die neue Generation noch völlig überfordert, werden auch in fünf Jahren wahrscheinlich eher nicht plötzlich aus dem Nichts auftauchen.
Anyway... ich mache CDPR nur den einen Vorwurf, dass sie sich nicht wie Konsolenspielstudios verhalten haben und auf andere Plattformen *peeeeeep* haben. Hier war die Gier und die Verlockung des Release der neuen Konsolengeneration einfach zu groß. Nachvollziehbar, aber offensichtlich ein großer Fehler.
Für PC programmieren, nach 1 oder 2 Jahren für die NextGen Konsolen portieren und feddich ist die Brühe.
Jetzt sagst du es ja selbst, es ist einzig CDPRs Schuld. Der Punkt ist nämlich, dass wenn ein Spiel merklich später auf einer anderen Plattform erscheint, das Interesse nicht mehr da ist und deswegen die Verkaufszahlen dort in der Regel merklich niedriger sind.
Witcher 1 kam gar nicht auf Konsole und Witcher 2 erst viel später. Witcher 3 wurde auf PC grafisch ordentlich entschlackt, damit es genauso und nicht merklich besser aussieht wie die Konsolenfassungen. Denn wie gesagt, gerade am Anfang, wo noch Vollpreis verlangt wird, verkaufen sich solche Spiele auf Konsole in der Regel schlicht besser.
Große Studios wie Ubisoft oder EA haben keine Probleme Spiele zeitgleich auf alle Systeme zu bringen. CDPR fehlen hier wahrscheinlich einfach die Resourcen und die Erfahrung. Sie haben ja selbst gesagt, dass der PC die Hauptplattform ist. Vernünftigerweise gebe es bei Multiplattformtiteln keine Hauptplattform.
Bei dem ganzen Kladeradatsch übersieht man nämlich, dass CP2077 ganz andere Schwächen hat, die für mich viel schwerer wiegen (und die auch irgendwie keiner Anspricht, weil das Konsolenthema ja viel wichtiger ist...). Nämlich im Storytelling, im entsprechenden Flow und in vielen Dingen wie Inventar-, Skilltree- und Questdesign, im Voiceacting sowohl auf Englisch als auch auf Deutsch und leider vieles mehr, das sie besser können, weil sie es bei Witcher 3 schon besser gemacht haben. Das ist für mich die eigentliche Enttäuschung.
Sie haben sich sichtlich mit dem Titel übernommen. Auch Witcher 3 war letztlich natürlich mit der GotY Edition das Spiel, wie wir es heute kennen und auch Cyberpunk 2077 wird sicher noch ordentlich verbessert und erweitert werden.
Aber auch das hat nichts mit den alten Konsolen zu tun, denn es trifft ja alle Versionen.