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    Forenregeln


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Crysis 3: Crytek sagt Produkt-Piraterie den Kampf an

gibt inwzwischen ne ganze menge möglichkeiten ein spiel vor "piraten" zu schützen.

- mal 10 ingame kopierschutzmaßnahmen reingeknallt (welche crackergruppe spielt das spiel komplett durch um zu sehen ob dann doch plötzlich kopierschutz wirkt, siehe serious sam 3)

ich bin da nicht auf dem laufenden - haben die crackergruppen das echt so gelassen als das mit dem unbesiegbaren gegner bekannt wurde oder haben die sich hingesetzt und auch diese sache im nachhinein gecrackt?

denn eigentlich ist das ja kein "schutz" wenn man statt den spielstart zu blockieren halt später im spiel ne "sperre" einbaut - es wird halt nur später entdeckt und dann ggf "entsperrt" oder nicht?

die dongle geschichte wäre natürlich was gangbarer - aber zahlen sich dongle bei produkten für 45 euro oder weniger aus? denk das rechnet sich erst bei produkten die dreistellig oder gar vierstellig im preis sein
 
Die beste Maßnahme gegen die 4 Millionen? Eine Demo.
Kaum ein geistig gesunder Mensch gibt 50€ oder mehr für die Katze im Sack aus, wenn er von Taschengeld lebt oder Geringverdiener ist. Also bleiben die Möglichkeiten illegal, garnicht oder Eltern.
Der Trend geht ja jetzt dahin den Mittelweg noch weiter einzuschränken, sprich kaufen->testen->weiterverkaufen zu verbieten oder zu verhindern.

Insofern ist DLC, insbesondere... Wie soll man es nennen? day one DLC eigentlich was feines, wenn, und oh welch großes wenn, dadurch der preis des Hauptspiels gedrückt würde. Stattdessen wollen sie uns noch mehr ausm Kreuz leiern.

Und letztlich gibt es nur einen wirklich effektiven Kopierschutz:
Ein Bekannter meinte mal zu mir "Den Mist [CoD MW3] lad ich mir nichtmal für lau"
 
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