vdbiesen:
jo stimmt
also speedhacks erkennt man ja sofort, aimbot eigentlich auch, auch wenn das CH nicht die ganze zeit ruckelt, wenn einer total ruckaritig und extrem schnell aimt zB. bei wallhack wird es schon extrem schwierig finde ich, besonders auf public servern. viel ist reines glück, sehr viel kann man hören, sehr viel durch mapkenntniss und spielerfahrung, und situationsanalyse, zB einer stirbt vor mir, logische schlussfolgerung, an der oder der ecke muss ein gegner sein, also schon mal in die richtung aimen. ausserdem ist es auf public servern ja gut möglich, dass ein spectator, oder einer aus dem anderen team, mit ihm im ts2 ist, und ihm dort gesagt hat, wo ein gegner steht, wodurch vermeindliche wallhack szenen als normale szene entpuppt werden.
bei sehr genauem und ständigen mitaimen ist das natürlich was anderes.
hier
http://video.google.com/videosearch?q=dod+cheater
video.google.com is da eh ganz gut, um videos zu suchen.
sehr schwer zu erkennen, sind lagshots. das ist ein hack, (kA obs den in dod auch gibt, in cs aber) der lags im richtigen moment verursacht. man selbst kann nicht schiessen, oder die schüsse verschwinden in einem lag, während der cheater einen in ruhe auseinander nimmt. wenn das nur kurze lags sind, ist das kaum zu merken. norecoil scripts sind auch kaum zu erkennen, da man nicht weiss, ob der spieler nur recoilcontrole hat, oder einen hack...