60fps?
Das Auge kann doch maximal 30fps verarbeiten?!
oder?!
Nein, unser Auge macht keine konstante Anzahl an Bildern, im Schnitt liegt das menschliche Auge aber bei 24-25 Bildern pro Sekunde.
Problem ist bloß: Weder deine Augen noch dein Monitor bzw. das laufende Spiel scheren sich einen feuchten ob die Bildwiederholrate Syncron mit der deiner Augen läuft.
Es kann also passieren, dass deine Augen, bei 30 Bildern pro Sekunde (Achtung: dies sind natürlich nur grobe Erklärungen, in Wirklichkeit läuft es sogar noch etwas komplizierter ab) , mehrmals einen Wechselübergang von einem zum anderen Bild erwischen, und nicht das vollständige Bild, je höher die Bildwiederholrate desto unkritischer wird das jedoch, da, selbst wenn dein Auge einen solchen Wechsel "erwischt", die Abstände zwischen den Beiden Bildern viel geringer sind und der "Augenblick" somit nicht 2 stark unterschiedliche Szenen zeigen kann.
Diese Erklärung lässt sich zwar eher auf alte CRT Monitore anwenden, als auf LCDs, da aber dein Auge in unterschiedlichen Winkeln unterschiedlich schnell reagiert (Ihr kennt sicher alle den Effekt, dass ihr aus dem Augenwinkel herraus den Minutenzeiger einer Uhr springen seht, dort sofort hinseht und sich der Vorgang scheinbar sofort wiederholt, sprich der Minutenzeiger springt, rein von der menschlichen Wahrnehmung her, 2 mal und beide male auf die selbe Minute, das liegt schlicht daran, dass unsere Augen in den Winkelbereichen "schneller" funktionieren, bzw. das Gehirn diese Ausschnitte schneller schaltet) und es somit auch bei LCD Bildschirmen passieren kann, dass man 2 unterschiedliche Bilder aufeinmal sieht, wenn auch bedeutend seltener als bei CRTs.
Bei LCDs ist die Grenze bei jedem Menschen zumindest bis 120Hz (vollbild, nicht diese TrueMotion Halbbild Sachen) gesetzt, heisst jeder sollte den Vorteil von 120 zu 60 sehen.
Einige können aber noch bis 240Hz und sehr selten sogar noch darüber einen Unteschied feststellen.