Herbboy
Spiele-Gott/Göttin
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Brink - holt Ihr es Euch, was erwartet Ihr? Fragen zum außergewöhnlichen Shooter
Bald kommt ja Brink raus, ich finde das Spiel irgendwie... schmackhaft
http://www.brinkthegame.com/ und http://www.pcgames.de/Brink-PC-232019/
Wie sieht es bei Euch so aus? Holt Ihr es Euch? Was ich nicht so ganz überblicke (hab auch noch nicht sooo genau nachgeforscht): ist das jetzt eindeutig mehr Multiplayer als Singleplayer? Wie läuft der Singleplayer dann überhaupt ab? Gibt es eine Kampagne mit Story, oder sind das einfach nur Gefechte mit Bots?
Und bei Multiplayer: wie stark ist der Teamplay-Charakter da ausgeprägt? Für mich vor allem interessant: geht ohne Headset gar nix? ^^ zB bei BF BC2 ging es ja zur Not auch ohne, man konnte ja durch anvisieren Gegner markieren, oder es gab Symbole, wenn einer Muni oder Medipack brauchte.
Ach ja: was ich gut finde ist, dass man seine Klasse während eines Gefechtes wechseln kann - man sieht an einem Terminal, an dem das gemacht wird, auch, wieviele Teammember welche andere Klasse haben, also ob man zB zu wenig Sanis hat. Was ich mich nur frage ist: wie kriegen die Entwickler es in den Griff, dass Gegner NICHT einfach nur an einem Terminal lauern, um Terminaluser einfach wegzusnipen oder so? Liegen die Terminals tief in einem für Gegner unzugänglichem Bereich, oder wie?
btw: einer der ersten Shooter seit langem, der ab16 ist ^^
Bald kommt ja Brink raus, ich finde das Spiel irgendwie... schmackhaft
http://www.brinkthegame.com/ und http://www.pcgames.de/Brink-PC-232019/
Wie sieht es bei Euch so aus? Holt Ihr es Euch? Was ich nicht so ganz überblicke (hab auch noch nicht sooo genau nachgeforscht): ist das jetzt eindeutig mehr Multiplayer als Singleplayer? Wie läuft der Singleplayer dann überhaupt ab? Gibt es eine Kampagne mit Story, oder sind das einfach nur Gefechte mit Bots?
Und bei Multiplayer: wie stark ist der Teamplay-Charakter da ausgeprägt? Für mich vor allem interessant: geht ohne Headset gar nix? ^^ zB bei BF BC2 ging es ja zur Not auch ohne, man konnte ja durch anvisieren Gegner markieren, oder es gab Symbole, wenn einer Muni oder Medipack brauchte.
Ach ja: was ich gut finde ist, dass man seine Klasse während eines Gefechtes wechseln kann - man sieht an einem Terminal, an dem das gemacht wird, auch, wieviele Teammember welche andere Klasse haben, also ob man zB zu wenig Sanis hat. Was ich mich nur frage ist: wie kriegen die Entwickler es in den Griff, dass Gegner NICHT einfach nur an einem Terminal lauern, um Terminaluser einfach wegzusnipen oder so? Liegen die Terminals tief in einem für Gegner unzugänglichem Bereich, oder wie?
btw: einer der ersten Shooter seit langem, der ab16 ist ^^