Gutes Licht muss bzw sollte ein MUSS sein. Reflexionen von Ferngläsern ohne filter oder scheiben bzw. glänzende teile von Fahrzeugen die man so in der Ferne ausmachen kann oder halt der Sniper der im Busch sitzt und man nur ein kurzes blitzen sieht.
Sein wir mal ehrlich.wollen wir durch eine platte Fläche mit dem Jetsky o. Boot oder was auch immer tuckern oder durch eine interaktive, schäumende halt realistische Flüssigkeit heizen.
ICH VERSTEH DIE FRAGE NICHT ^^
Ich denke heutzutage kann sich ein Unternehmen eine " wir machen nur Xy" Engine nicht mehr leisten. Die muss schon alles können.
und kann bestimmt auch erweitert werden alles andere lohnt bestimmt nicht mehr was den Zeitaufwand angeht.
Ich verstehe was du meinst. Ich kann dir aber nur teilweise zustimmen. ^^
Sicherlich ist es für Immersion ganz praktisch, wenn die umgebende Welt so real wie (technisch) möglich wirkt.
Die großen ABER:
- Sowas wie "Sniper Glint" wirst du im Feld eher eh nicht so oft sehen.
- Wenn es dir allein um taktisches Training geht - Bewegungsabläufe, Sicherungsradien, Patrouillenfahrten, Verhalten bei Beschuss / Hinterhalt, etc. - ist die Grafik eher nachrangig. Trainiert wird eh oft genug im echten Feld. Ich denke daher, dass es bei der militärischen (!) Verwendung eher um Systematik, Techniken, Grundlagen geht.
- Wichtiger ist physikalische Korrektheit - also z.B. Ballistik. Inklusive realistischer Mündungsenergie mit realistischem "Bulletdrop" und Energieabfall für sämtliche Waffen, Verhalten von Fahrzeugen auf unebenem Grund, Flugverhalten Helikopter und Starrflügler, etc.
Wie gesagt, ich stimme dir insofern zu, dass es natürlich IMMER besser ist, wenn die notwendigen Sachen auch optisch hübsch verpackt sind. Aber glaube ich jedenfalls nicht, dass bei der militärischen Anwendung solche Details wie Sunbloom, physikalisch korrekt fließendes Wasser etc. IM VORDERGRUND (!) stehen.