Birdy84
Spiele-Enthusiast/in
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AW:
MMn begehen viele Spiele den Fehler, zwischendrin den Spieler hängen lassen und ihm von der Geschichte her kaum Motivation geben weiter zu spielen. Anfangs kommt meistens eine tolle Einleitungssequenz, im weiteren Spielverlauf flacht die Geschichte immer weiter ab und erst zum Schluss kommt noch mal ein Storyfetzen, der die Geschichte mehr oder weniger gut zum Abschluss bringt. Genau das reicht, zumindest den Spieler-Veteranen, langsam nicht mehr, da sonstige Innovationen nur noch sehr selten gibt und fast nur noch Story und Inszenierung Abwechselung bringen können.
Das Thema kann man fast 1:1 auf Filme ummünzen und wie du schon zu Spielen sagtest sind Geschichte und Inszenierung die wichtigsten Gesichtspunkte um sich von Genre-Verwandten und vom Einheitsbrei abzusetzen. Dass eine gute Geschichte und Inszenierung aber auch ein völlig Repetitives Gameplay nicht rausreißen können, zeigt grade Ubisoft mit Far Cry 2, Assassin's Creed und dem aktuellen Prince of Persia.hawkytonk am 08.12.2008 12:53 schrieb:[...]Das dies natürlich schwierig ist, gerade für einen (Ego-)Shooter, müsste man zumindest über die Story und Inszenierung ein wenig nachhelfen, dmit sich die gleichen Sachen immer wieder anders und neu anfühlen. Und das ist, wie gesagt, schwer - aber nciht unmöglich. Auf Enticklerseite ist das reitativenatürlich einfacher, Resourcen sparender.
MMn begehen viele Spiele den Fehler, zwischendrin den Spieler hängen lassen und ihm von der Geschichte her kaum Motivation geben weiter zu spielen. Anfangs kommt meistens eine tolle Einleitungssequenz, im weiteren Spielverlauf flacht die Geschichte immer weiter ab und erst zum Schluss kommt noch mal ein Storyfetzen, der die Geschichte mehr oder weniger gut zum Abschluss bringt. Genau das reicht, zumindest den Spieler-Veteranen, langsam nicht mehr, da sonstige Innovationen nur noch sehr selten gibt und fast nur noch Story und Inszenierung Abwechselung bringen können.


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Kann natuerlich auch ne rolle spielen