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Battlefield 3: Hands-on-Test von der Gamescom - Grandioser Shooter mit wenigen Schwächen

"Umso mehr Flaggen ein Team hält, desto mehr Tickets werden auf dem Konto der gegnerischen Fraktion abgezogen."
Capture the flag kenn ich, ist ja nicht das einzige MP Game das das anbietet. Aber was ist mit Tickets gemeint?
"In diese Rechnung fällt auch ein Respawn eines virtuellen Soldaten."
Was soll da fallen oder soll das fehlen heißen???

Eine schwäche hats, ORIGIN aber was soll man machen???


also,,,jedes team fängt mit zb 1000 tickets an,,,stirbt einer von team A,,sind es nur noch 999 tickets für team A,,,die tickets sinken aber stätig,,je nach dem wie viele flaggen man hält,,,hat zb ein team alle flaggen sinken die tickets fast im sekundentakt


hoffe das war einigermaßen verständlich
 
"Umso mehr Flaggen ein Team hält, desto mehr Tickets werden auf dem Konto der gegnerischen Fraktion abgezogen."
Capture the flag kenn ich, ist ja nicht das einzige MP Game das das anbietet. Aber was ist mit Tickets gemeint?
"In diese Rechnung fällt auch ein Respawn eines virtuellen Soldaten."
Was soll da fallen oder soll das fehlen heißen???

Eine schwäche hatts, ORIGIN aber was soll man machen???
@SiangNation: das dir das klar ist 24 Monate sind 2 Jahre. Mhh nun gut 48 Monate (4 Jahre) würde mir persönlich besser gefahlen, und auch hier wieder, was soll man dagegen machen?
Die Ticktes fallen auch bei einem der Revived wird mit nem Defi
 
Wär interessant zu wissen mit welchen System das Spiel gezockt wurde. Gabs ruckler?

Soweit ich weiß, wurde an PC's gespielt. Das erzählt der Redakteur der es getestet hat siehe diese News.
Er sprach auch im Video über Lags und das er sich gewundert hat, dass im LAN Lags auftraten.
Dazu kann ich nur sagen, dass die Beta noch nicht angelaufen ist und es daher wohl noch eine Alphaversion sein wird, die auf der Gamescom gespielt werden kann. Da wird der Netcode mit Sicherheit noch ordentlich aufpoliert, so dass Netzwerk/Internet Lag wohl eher nicht das Problem sein werden.
Startschwierigkeiten hat allerdings jeder große Shooter der letzten Jahre gehabt. Ich gehe daher davon aus, dass wir nicht am Relasetag schon butterweiches Gameplay haben werden mit spitzen Pings und völlig ohne Lags. Ich hoffe zwar drauf aber meist brauchen sie ein paar Tage um es auf die Masse von Spielern anzupassen.

Was mich bei der News hier aber etwas erschreckt hat, war diese Aussage:

Zitat Toni Opl: "Die Map ist sehr groß, zwischen den einzelnen Flaggen läuft man gefühlt eine Minute."
Da hoffe ich, dass es entweder eine sehr kleine Map war oder er sich schlichtweg verschrieben hat, denn auf einer Karte mit Jet's sollten die Flaggen nicht zu Fuß in einer Minute erreichbar sein. Sonst fallen die Karten wesentlich kleiner aus, als ich es von den bisherigen Berichten gehört bzw. gelesen habe. Meine Erinnerung an BF2 ist etwas getrübt aber ich meine das dort, je nach Karte, die Flaggen weiter als 1 min auseinanderlagen wenn man zu Fuß unterwegs war. Ich erwarte keine Karten auf denen man 10 min von Flagge zu Flagge latschen muss aber 1 min klingt mir nach etwas zu kleiner Map. Mag auch nur ein subjektiver Eindruck von mir sein. ;-)
 
Die Frage die sich mir stellt sind die Anforderungen an den Pc. Meine Hardware is leicht besser die der Konsolen, aber wenn die Anforderungen zu hoch sind lohnt sich die Konsolenversion für mich einfach mehr. Details zu den Anfroderungen wären schon sehr nice.
 
ja, das sind schwächen, die sind sehr gravieren -.- wie wärs mal mit informationen, die neu wären, statt altes (wie beine sehen, etc)
 
Ich erwarte keine Karten auf denen man 10 min von Flagge zu Flagge latschen muss aber 1 min klingt mir nach etwas zu kleiner Map. Mag auch nur ein subjektiver Eindruck von mir sein. ;-)

Wenn alle Fahrzeuge belegt sind wirst du doch nicht wirklich 10 min laufen wollen, bis du bei einer Flagge bist?! %-)

Bei einem der Bilder zu dieser News ist die Karte abgebildet.
Die Flaggen sind sehr dicht zusammen.
 
hmm also das sieht von der größe her aus wie ne map aus BC2

Battlefield_3_-_Gamescom_-_Forest_MP_map_web.jpg

und wäre mir eindeutig zu klein
 
also,,,jedes team fängt mit zb 1000 tickets an,,,stirbt einer von team A,,sind es nur noch 999 tickets für team A,,,die tickets sinken aber stätig,,je nach dem wie viele flaggen man hält
Also wenn ein Team 1000 Tickets hat. Und nur einer wird 1000 mal gekilled, dann hat das Team verloren das keine Tickets mehr hat. Falls das so is, dann hab ich den ersten Teil versanden^^.
hat zb ein team alle flaggen sinken die tickets fast im sekundentakt
Aber wieso sinken stätig die Tickets wenn man alle Flagen hat? Ein Capture the Flag versteh ich so, wenn man alle Flagen hat, hat man gewonnen.
 
mir egal was alle zur mapgröße sagen. ob ich mit 32 oder 64 leuten spiele ist mir egal, hauptsache alles is gebalanced, spielt sich gut und ist lagfrei.
 
Also wenn ein Team 1000 Tickets hat. Und nur einer wird 1000 mal gekilled, dann hat das Team verloren das keine Tickets mehr hat. Falls das so is, dann hab ich den ersten Teil versanden^^.

Aber wieso sinken stätig die Tickets wenn man alle Flagen hat? Ein Capture the Flag versteh ich so, wenn man alle Flagen hat, hat man gewonnen.

also die ticketanzahl sinkt auch ohne kill kontinuierlich,,,und man muss die flaggen halten und hat nich gleich gewonnen wenn alle eingenommen sind,,eben bis bei einem team alle tickets auf null sind.und wenn ein team die mehrzahl der flaggen hält,sinken die tickets bei den anderen schneller...
 
Durfte heute Jet fliegen!!!! seeeeehhhr geil!!!!!! :D
mit 64 Leuten hat das echt Bock gemacht!!!
 
Wenn alle Fahrzeuge belegt sind wirst du doch nicht wirklich 10 min laufen wollen, bis du bei einer Flagge bist?! %-)

Bei einem der Bilder zu dieser News ist die Karte abgebildet.
Die Flaggen sind sehr dicht zusammen.

Wenn Du richtig gelesen hättest, wäre Dir das "keine" in dem Satz den Du zitiert hast aufgefallen. :-D

Wie ich bereits schrieb, wäre es schön wenn die Entfernungen von Flagge zu Flagge nicht so knapp bemessen sind, das man zu Fuß "nur" knapp 1 min braucht. Ich erwarte aber auch keine Maps die Laufwege von 10 min haben von Flagge zu Flagge. Etwas dazwischen wäre cool. Eben das man nicht so leicht ohne Fahrzeug zu einer anderen Flagge kommt oder man halt ein paar Minuten unterwegs ist.

Dann machen auch Transport Heli / Schneller Jeep und APC's viel mehr Sinn. Wozu groß auf Transportmittel zurück greifen wenn die Laufwege so kurz und die Flaggen schön dicht beeinander sind, dass man eh maximal 10-20 Sekunden im Fahrzeug sitzen müsste? Ich finde es sollte Karten geben wo man zu Fuß halt länger braucht. Das würde den Fahrzeugaspekt des Spiels wesentlich stärker unterstreichen. Natürlich müssen nicht alle Karten so groß sein. Häuserkampf/Inf only etc. sollte auch vertreten sein. :-D
Allerdings gilt es auch eine gewisse Balance zu finden. Es kann furchtbar nervig sein wenn gerade keine Fahrzeuge an einem Spawnpunkt sind und man irgendwo mitten in der Pampa rumsteht.
Ideal wäre weitlläufig genug um nicht nur 10 Sekunden in einem Fahrzeug Platz nehmen zu müssen bis man von Flagge A zu Flagge B gelangt ist und nah genug beisammen um nicht 10 Minuten laufen zu müssen wenn kein Fahrzeug da ist. So in etwa stelle ich mir die ein oder andere Karte von den Größenverhältnissen her vor. :-D
 
joa was mir aber extrem auf den sack ging in diversen alphavideos, dieses "be advised..."
irgendwie fängt jeder funkspruch mit be advised an, sehr nervig.
rest ist aber porno !!!
 
Wenn Du richtig gelesen hättest, wäre Dir das "keine" in dem Satz den Du zitiert hast aufgefallen. :-D

Wie ich bereits schrieb, wäre es schön wenn die Entfernungen von Flagge zu Flagge nicht so knapp bemessen sind, das man zu Fuß "nur" knapp 1 min braucht. Ich erwarte aber auch keine Maps die Laufwege von 10 min haben von Flagge zu Flagge. Etwas dazwischen wäre cool. Eben das man nicht so leicht ohne Fahrzeug zu einer anderen Flagge kommt oder man halt ein paar Minuten unterwegs ist.

Dann machen auch Transport Heli / Schneller Jeep und APC's viel mehr Sinn. Wozu groß auf Transportmittel zurück greifen wenn die Laufwege so kurz und die Flaggen schön dicht beeinander sind, dass man eh maximal 10-20 Sekunden im Fahrzeug sitzen müsste? Ich finde es sollte Karten geben wo man zu Fuß halt länger braucht. Das würde den Fahrzeugaspekt des Spiels wesentlich stärker unterstreichen. Natürlich müssen nicht alle Karten so groß sein. Häuserkampf/Inf only etc. sollte auch vertreten sein. :-D
Allerdings gilt es auch eine gewisse Balance zu finden. Es kann furchtbar nervig sein wenn gerade keine Fahrzeuge an einem Spawnpunkt sind und man irgendwo mitten in der Pampa rumsteht.
Ideal wäre weitlläufig genug um nicht nur 10 Sekunden in einem Fahrzeug Platz nehmen zu müssen bis man von Flagge A zu Flagge B gelangt ist und nah genug beisammen um nicht 10 Minuten laufen zu müssen wenn kein Fahrzeug da ist. So in etwa stelle ich mir die ein oder andere Karte von den Größenverhältnissen her vor. :-D

ich fänds gut wenn man zu fuss wirklich ne ganze weile unterwegs wär,dafür könnte man zb mehr quads oder jeeps zur personenbeförderung....


und dann is mir grad noch so ne grandiose idee gekommen,,aber leicht off topic^^....:-D ein squad-sprachchat wär goil,,,so kann man sich auch mit fremden leuten wo man nich grad im ts hockt verständigen....das wär doch praktisch,,so könnt ich die faulen säcke die nich reparieren direkt anschreien:-D
 
und dann is mir grad noch so ne grandiose idee gekommen,,aber leicht off topic^^....:-D ein squad-sprachchat wär goil,,,so kann man sich auch mit fremden leuten wo man nich grad im ts hockt verständigen....das wär doch praktisch,,so könnt ich die faulen säcke die nich reparieren direkt anschreien:-D

Hehe nette Idee, gab's ja schon in BFBC2 wenn ich mich nicht irre oder? Da konnte man das doch schon. Allerdings wird es dann immer auch eine Funktion geben um Leute stumm zu schalten. Von daher kannst Du den höchstens einmal anschreien. Danach hört er Dich nicht mehr. :-D
 
Also das es keine großartigen Neuerungen in der Spielmechanik gibt wäre für mich (im Vergleich zu BF2) einer der größten Pluspunkte :-)

Die Aussage bezüglich der Laufwege genieße ich noch mit Vorsicht. Es gab auch bei BF2 einige Maps bei denen die Flaggenpunkte relativ dicht beieinander lagen. Bei Strike At Karkand hatte man sicher nie länger als eine Minute Laufweg von Flagge zu Flagge. Wenn man aber als USMC zum Beispiel direkt vom Spawn zur Fabrik oder zur Lagerhalle gerannt ist war man zu fuß schon mal gerne 5 Minuten unterwegs.

Bei anderen Maps wie zum Beispiel Dragon Valley, Dalian Plant oder Highway Tampa waren die Laufwege zum Teil deutlich länger. Auf den großen 64er Maps gab es darüber hinaus zwischen 6 und 11 Flaggenpunkten. 5 Punkte für eine 64er sind schon ziemlich wenig. Ich vertraue aber darauf das DICE es versteht die Maps gut zu gestalten. Manche der BF2 Maps gehören nicht umsonst zu den beliebtesten bzw. besten Multiplayer Maps im gesamten Shooter Genre.

Ich freue mich zumindest enorm auf BF3 und ich hoffe nicht enttäuscht zu werden. Ich rechne mit nichts anderem als einem Battlefield 3 und ich will auf gar keinen Fall einen Bad Company Verschnitt. BFBC2 war zwar auch gut, konnte mich aber lange nicht so sehr begeistern wie Battlefield 2, dass für mich persönlich der beste Shooter ist den ich kenne. Und ich habe in meinen 22 Jahren aktiven Zockens doch ziemlich viele davon kennen gelernt :-P

Grüße,
Flo

PS: VoIP innerhalb des Squads gehörte bei BF2 einfach dazu und war für ein wirklich gutes Teamplay auch unverzichtbar. Die "Befehlskette" war da ja klar geregelt. Commander <--> Squad Leader <--> Squad Mitglieder

BTW: Wie groß sind denn die Squads bei BF3? 4 oder 5 Mitglieder?
 
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Also das es keine großartigen Neuerungen in der Spielmechanik gibt wäre für mich (im Vergleich zu BF2) einer der größten Pluspunkte :-)

Die Aussage bezüglich der Laufwege genieße ich noch mit Vorsicht. Es gab auch bei BF2 einige Maps bei denen die Flaggenpunkte relativ dicht beieinander lagen. Bei Strike At Karkand hatte man sicher nie länger als eine Minute Laufweg von Flagge zu Flagge. Wenn man aber als USMC zum Beispiel direkt vom Spawn zur Fabrik oder zur Lagerhalle gerannt ist war man zu fuß schon mal gerne 5 Minuten unterwegs.

Bei anderen Maps wie zum Beispiel Dragon Valley, Dalian Plant oder Highway Tampa waren die Laufwege zum Teil deutlich länger. Auf den großen 64er Maps gab es darüber hinaus zwischen 6 und 11 Flaggenpunkten. 5 Punkte für eine 64er sind schon ziemlich wenig. Ich vertraue aber darauf das DICE es versteht die Maps gut zu gestalten. Manche der BF2 Maps gehören nicht umsonst zu den beliebtesten bzw. besten Multiplayer Maps im gesamten Shooter Genre.

Ich freue mich zumindest enorm auf BF3 und ich hoffe nicht enttäuscht zu werden. Ich rechne mit nichts anderem als einem Battlefield 3 und ich will auf gar keinen Fall einen Bad Company Verschnitt. BFBC2 war zwar auch gut, konnte mich aber lange nicht so sehr begeistern wie Battlefield 2, dass für mich persönlich der beste Shooter ist den ich kenne. Und ich habe in meinen 22 Jahren aktiven Zockens doch ziemlich viele davon kennen gelernt :-P

Grüße,
Flo

PS: VoIP innerhalb des Squads gehörte bei BF2 einfach dazu und war für ein wirklich gutes Teamplay auch unverzichtbar. Die "Befehlskette" war da ja klar geregelt. Commander <--> Squad Leader <--> Squad Mitglieder

BTW: Wie groß sind denn die Squads bei BF3? 4 oder 5 Mitglieder?
Pro Squad 4
 
Wie fühlt es sich denn eher an? Wie ein "richtiges" Battlefield oder eher wie ein Bad Company? Das würde mich mal interessieren.
Ich hab die ganzen alten Battlefieldspiele sehr gerne gespielt, hab mir auch Bad Company 2 geholt, ist zwar auch ein nettes Spiel, aber kam nie wirklich an die alten Battlefields ran. Daher hoffe ich, dass man sich eher an diesen orientiert hat.
 
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