Bonkic
Großmeister/in der Spiele
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I. Quartal 2007
II. Quartal 2007
III. Qu. 2007
IV. Qu. 2007
Q1/2008
schon erstaunlich, dass durchgängig alle etablierten zeitschriften zum thema computer-/ videospiele - teilweise massiv - käufer verlieren.
sicher sind da nicht alle verfügbaren fachzeitschriften aufgezählt, aber auch bei allen anderen (pcpp, maniac etc.) sah es in den vorhergehenden quartalen nicht besser aus.
wie kommts ?
1.ist das internet schuld ?
2.ists die allgemein schwache binnenkonjunktur ?
3.schrumpft der markt ?
kann ja eigentlich nicht sein, da ja zumindest der videospielemarkt wächst.
4.ist der zeitschriftenmarkt zu sehr zersplittert ?
dafür würde ja sprechen, dass eine schwer durchschnittliche zeitschrift aus dem stand 50.000 käufer findet .
5.ists der natürliche lauf der dinge ?
denn komischerweise ging das bislang fast allen branchenblättern so:
sowohl powerplay, asm, videogames, next und alle anderen sind einen ähnlichen schleichenden tod gestorben.
und - ich mag mich täuschen - zumindest pcaction und pcpp könnten für meine begriffe in ihrer existenz bedroht sein, wenn das so weitergeht .
6. bin ich bescheuert und das thema ist eigentlich gar keins ?
edit:
hab den text mal ein wenig "entmassiviziert".
Edit Nali: habe mal die Daten von Q2/07 eingefügt
Code:
Titel Verkaufte Auflage Veränderung
I/2007 I/2006 in % zu I/2006 absolut zu I/2006
Bravo-Screenfun 69.874 92.643 -24,6 -22.769
CBS 414.319 490.438 -15,5 -76.119
Game Star 250.213 271.213 -7,7 -21.000
GamePro 50.676 64.605 -21,6 -13.929
GAMES aktuell 51.255 -- k.V.m. k.V.m.
N-Zone 27.301 23.136 18,0 4.165
PC Action 70.720 88.281 -19,9 -17.561
PC Games 192.270 214.431 -10,3 -22.161
PC Games HW 96.484 95.014 1,5 1.470
PlayZone 24.362 35.724 -31,8 -11.362
II. Quartal 2007
Code:
Titel Verkaufte Auflage Veränderung
II/2007 II/2006 in % zu II/2006 absolut zu II/2006
Bravo-Screenfun 55.943 69.109 -19,1 -13.166
CBS 319.004 433.980 -26,5 -114.976
Game Master 47.049 k.v.m. k.v.m. k.v.m.
Game Star 210.577 270.156 -22,1 -59.579
GamePro 48.243 55.737 -13,4 -7.494
N-Zone 25.291 23.173 +9,1 +2.118
PC Action 64.888 78.188 -17,0 -13.300
PC Games 173.004 207.741 -16,7 -34.737
PC Games HW 82.280 83.350 -1,3 -1.070
SFT 203.062 248.968 -18,4 -45.906
III. Qu. 2007
Code:
Titel Verkaufte Auflage Veränderung
III/2007 III/2006 in % zuIII/2006 absolut zuIII/2006
Bravo-Screenfun 51.104 81.174 -37,0 -30.070
CBS 368.328 455.935 -19,2 -87.607
Game Master 50.576 k.v.m. k.v.m. k.v.m.
Game Star 202.749 248.105 -18,3 -45.356
GamePro 45.931 50.120 -8,4 -4.189
N-Zone 25.685 24.659 +4,2 +1.026
PC Action 76.767 76.730 +0,0 +37
PC Games 155.247 202.138 -23,2 -46.891
PC Games HW 85.175 77.367 +10,1 +7.808
PlayZone 19.524 24.797 -21,3 -5.273
SFT 193.606 252.234 -23,2 -58.628
IV. Qu. 2007
Code:
Titel Verkaufte Auflage Veränderung
IV/2007 IV/2006 in % zu absolut zu
IV/2006 IV/2006
Bravo Screenfun 44.706 63.013 -29,1 -18.307
Computer Bild Spiele 329.915 455.517 -27,6 -125.602
GameStar 201.847 240.809 -16,2 -38.962
GamePro 46.876 50.444 -7,1 -3.568
Game Master 54.649 k.V.m. k.V.m. k.V.m.
PC Action 71.759 79.120 -9,3 -7.361
PC Games 160.673 192.219 -16,4 -31.546
PC Games Hardware 82.951 101.909 -18,6 -18.958
SFT 195.402 230.211 -15,1 -34.809
Q1/2008
Code:
Titel Verkaufte Auflage Veränderung
I/2008 I/2007 in % zu absolut zu
I/2007 I/2007
Bravo Screenfun 27.704 69.874 -57,5 -40.170
Computer Bild Spiele 334.391 414.319 -19,3 -79.928
GameStar 187.281 250.213 -25,2 -62.932
GamePro 42.767 50.676 -15,6 -7.909
Game Master 49.926 71.761 -30,4 -21.835
PC Action 53.505 70.720 -24,3 -17.215
PC Games 140.364 192.270 -24,9 -47.906
PC Games Hardware 83.908 96.484 -13,0 -12.576
SFT 185.534 225.426 -17,7 -39.892
schon erstaunlich, dass durchgängig alle etablierten zeitschriften zum thema computer-/ videospiele - teilweise massiv - käufer verlieren.
sicher sind da nicht alle verfügbaren fachzeitschriften aufgezählt, aber auch bei allen anderen (pcpp, maniac etc.) sah es in den vorhergehenden quartalen nicht besser aus.
wie kommts ?
1.ist das internet schuld ?
2.ists die allgemein schwache binnenkonjunktur ?
3.schrumpft der markt ?
kann ja eigentlich nicht sein, da ja zumindest der videospielemarkt wächst.
4.ist der zeitschriftenmarkt zu sehr zersplittert ?
dafür würde ja sprechen, dass eine schwer durchschnittliche zeitschrift aus dem stand 50.000 käufer findet .
5.ists der natürliche lauf der dinge ?
denn komischerweise ging das bislang fast allen branchenblättern so:
sowohl powerplay, asm, videogames, next und alle anderen sind einen ähnlichen schleichenden tod gestorben.
und - ich mag mich täuschen - zumindest pcaction und pcpp könnten für meine begriffe in ihrer existenz bedroht sein, wenn das so weitergeht .
6. bin ich bescheuert und das thema ist eigentlich gar keins ?
edit:
hab den text mal ein wenig "entmassiviziert".
Edit Nali: habe mal die Daten von Q2/07 eingefügt