Eol_Ruin
Nerd
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Wie allgemein bekannt sein dürfte hat ATI ein Problem mit der Skalierung von 4:3 (5:4) Auflösungen auf Widescreen-Monitoren.
Egal was man im Treiber einstellt - es wird immer auf die volle Bildschirmgröße gezogen.
Jedenfalls bei den NORMALEN Auflösungen:
800x600, 1024x768, 1152x864 und 1280x1024
ABER:
Bei den eher selten verwendeten Auflösungen
- 1400x1050
- 1360x1024 (oder auch 1360x1020)
wird die Skalierung jedoch KORREKT ausgeführt.
Also mit schwarzen Balken an den Seiten !!!
Wenn man also ein Spiel hat bei dem man zwar die Auflösung per INI oder Config-Datei-Tuning ändern kann (oder das von haus aus 1400x1050 / 1360x1024 unterstützt) - sich die FOV aber nicht ändern läßt oder bei deren Änderung Probleme auftreten (wie z.B in Battlefield 2 - wo die runde Minimap zum "Ei" wird) dann kann man damit diese Probleme umgehen.
Warum die Skalierung nicht bei allen Auflösungen funktioniert
weiß nur ATI allein - diesen Fehler auszubügeln wäre sicher kein allzu großes Problem - da es ja prinzipiell schon funktioniert.
Ich hoffe ich konnt euch ein wenig helfen!
Egal was man im Treiber einstellt - es wird immer auf die volle Bildschirmgröße gezogen.
Jedenfalls bei den NORMALEN Auflösungen:
800x600, 1024x768, 1152x864 und 1280x1024
ABER:
Bei den eher selten verwendeten Auflösungen
- 1400x1050
- 1360x1024 (oder auch 1360x1020)
wird die Skalierung jedoch KORREKT ausgeführt.
Also mit schwarzen Balken an den Seiten !!!
Wenn man also ein Spiel hat bei dem man zwar die Auflösung per INI oder Config-Datei-Tuning ändern kann (oder das von haus aus 1400x1050 / 1360x1024 unterstützt) - sich die FOV aber nicht ändern läßt oder bei deren Änderung Probleme auftreten (wie z.B in Battlefield 2 - wo die runde Minimap zum "Ei" wird) dann kann man damit diese Probleme umgehen.
Warum die Skalierung nicht bei allen Auflösungen funktioniert
weiß nur ATI allein - diesen Fehler auszubügeln wäre sicher kein allzu großes Problem - da es ja prinzipiell schon funktioniert.
Ich hoffe ich konnt euch ein wenig helfen!