Sir-B
Gelegenheitsspieler/in
An alle Hobbyentwickler und solche die es gerne werden möchten:
Die neue Version der beliebten All-in-One Lösung zur Gameherstellung "3D Gamestudio" wurde im Juli 2007 released. Das bedeutet mehr Komfort, mehr Effekte, eine neue Scriptsprache mit Namen Lite-C und ein neues Layout!
http://www.3dgamestudio.de
Features:
3D Engine
Sechs Freiheitsgrade, beliebig viele Kameras und 3D-Fenster
Unterstützt DirectX 9, DirectPlay, DirectShow, DirectSound
Adaptive Binary Tree (ABT) Szene-Manager
Binary Space Partitioning (BSP) / Potential Visibility Set (PVS) (Pro Edition)
'Chunked' Multitextur-Terrain für riesige Aussenlevel
Unbegrenzt viele dynamische Punkt- und Kegel-Lichtquellen
Statische und dynamische Schatten
Nebelbereiche, Kamera-Portale, Reflektionen und Spiegel
LOD (geometrische Detailstufen), Detail-Texturen, Texturkompression
Soft-Skin Modelle mit mehreren Shadern, Bones und Vertex Animation, Animation Blending
Animierte Sprites und 'Abziehbilder' (Decals)
Frei einstellbare Materialeigenschaften für statische und dynamische Objekte
PARTIKEL & EFFEKT-Engine
Programmierbare Partikelgeneratoren mit unzähligen Partikeltypen
Strahlengeneratoren für Laserstrahlen und Leuchtspuren
Vertex und Pixel-Shader, Shader-Modell 3.0
HLSL und Asm Shadersprachen, FX-Datei-Import
Bump- und Environment-Mapping, Lightmapping, Multitexturing (bis zu 8 Texturen)
Sky-System mit Sky Cubes, Sky Domes, animierten Wolken und Hintergrund
Wettergeneratoren für Regen, Schnee und Tornados
Programmierbare Effekte wie Linsenreflexe, Einschüsse, Verzerrungen, Fisheye, Cartoon
Physik & Kollisions-Engine
Polygon-basierte Kollisionserkennung
Physik-Objekte mit realistischer Schwerkraft, Dämpfung, Elastizität, Reibung
Angel-, Kugel-, Rad- und Schiebe-Gelenke mit Motoren
Wasserphysik mit dynamischer Wellenerzeugung
Rotationen um beliebige Achsen für Weltraum- und Flugsimulatoren
Bewegungspfade für Kamera, Akteure und Fahrzeuge
3D-Objekte können per Maus angeklickt und manipuliert werden
Zeitlupe / Zeitraffer-Effekt
2D Engine
Multi-Layer System
Animierte 3D und 2D Sprites
Filmprojektor für Fullscreen- und Sprite-projizierte Filmsequenzen
GUI Panels mit verschiedenen Typen von Knöpfen, Reglern, Anzeigen und Fenstern
Truetype- und Bitmap-Fonts
Screenshot-Generator
Sound Engine
Statische und dynamische 3D Soundquellen mit Dopplereffekt
Multikanal Streaming Soundplayer
WAV, OGG, MID, MP3, WMA, CD Support
Netzwerk- & Game-Engine
Save/Load System zum Wiederaufnahme von Spielen an beliebigen Positionen
Client/Server System für Online-Games via Netzwerk oder Internet (UDP)
Multizone/Multiserver-Support für massive Online-Multiplayerspiele (Pro Edition)
Erweiterbar durch DLL-Plugins
Die neue Version der beliebten All-in-One Lösung zur Gameherstellung "3D Gamestudio" wurde im Juli 2007 released. Das bedeutet mehr Komfort, mehr Effekte, eine neue Scriptsprache mit Namen Lite-C und ein neues Layout!
http://www.3dgamestudio.de
Features:
3D Engine
Sechs Freiheitsgrade, beliebig viele Kameras und 3D-Fenster
Unterstützt DirectX 9, DirectPlay, DirectShow, DirectSound
Adaptive Binary Tree (ABT) Szene-Manager
Binary Space Partitioning (BSP) / Potential Visibility Set (PVS) (Pro Edition)
'Chunked' Multitextur-Terrain für riesige Aussenlevel
Unbegrenzt viele dynamische Punkt- und Kegel-Lichtquellen
Statische und dynamische Schatten
Nebelbereiche, Kamera-Portale, Reflektionen und Spiegel
LOD (geometrische Detailstufen), Detail-Texturen, Texturkompression
Soft-Skin Modelle mit mehreren Shadern, Bones und Vertex Animation, Animation Blending
Animierte Sprites und 'Abziehbilder' (Decals)
Frei einstellbare Materialeigenschaften für statische und dynamische Objekte
PARTIKEL & EFFEKT-Engine
Programmierbare Partikelgeneratoren mit unzähligen Partikeltypen
Strahlengeneratoren für Laserstrahlen und Leuchtspuren
Vertex und Pixel-Shader, Shader-Modell 3.0
HLSL und Asm Shadersprachen, FX-Datei-Import
Bump- und Environment-Mapping, Lightmapping, Multitexturing (bis zu 8 Texturen)
Sky-System mit Sky Cubes, Sky Domes, animierten Wolken und Hintergrund
Wettergeneratoren für Regen, Schnee und Tornados
Programmierbare Effekte wie Linsenreflexe, Einschüsse, Verzerrungen, Fisheye, Cartoon
Physik & Kollisions-Engine
Polygon-basierte Kollisionserkennung
Physik-Objekte mit realistischer Schwerkraft, Dämpfung, Elastizität, Reibung
Angel-, Kugel-, Rad- und Schiebe-Gelenke mit Motoren
Wasserphysik mit dynamischer Wellenerzeugung
Rotationen um beliebige Achsen für Weltraum- und Flugsimulatoren
Bewegungspfade für Kamera, Akteure und Fahrzeuge
3D-Objekte können per Maus angeklickt und manipuliert werden
Zeitlupe / Zeitraffer-Effekt
2D Engine
Multi-Layer System
Animierte 3D und 2D Sprites
Filmprojektor für Fullscreen- und Sprite-projizierte Filmsequenzen
GUI Panels mit verschiedenen Typen von Knöpfen, Reglern, Anzeigen und Fenstern
Truetype- und Bitmap-Fonts
Screenshot-Generator
Sound Engine
Statische und dynamische 3D Soundquellen mit Dopplereffekt
Multikanal Streaming Soundplayer
WAV, OGG, MID, MP3, WMA, CD Support
Netzwerk- & Game-Engine
Save/Load System zum Wiederaufnahme von Spielen an beliebigen Positionen
Client/Server System für Online-Games via Netzwerk oder Internet (UDP)
Multizone/Multiserver-Support für massive Online-Multiplayerspiele (Pro Edition)
Erweiterbar durch DLL-Plugins