McDrake
Spiele-Guru
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Ich kenne mich mit alle diesen Features nicht aus. Was da Alter Wein in neuen Schlächen ist, etcDer Punkt ist überhaupt nicht, ob es Teilfunktionen in anderen Games schon schlechter oder ähnlich gab. Entscheidend ist; wie viel wird neu entwickelt? Wie viel ist bereits in der Crytek / Lumberyard Engine angelegt? Wie viel ist als engingekompatibler Funktions-Quellcode im Internet verfügbar?
Aber wäre es dann nicht viel einfacher gewesen, eine eigene Engine zu programmieren?
Damit man von Grund auf all diese anscheinend so speziellen Dinge einbauen kann, anstatt eine Engine zu nehmen,
welche davon nix beinhaltet und man jedesmal testen muss, obs mit der aktuellsten Version von Lumberyard noch funzt?