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Zelda-Producer Eiji Aonuma: Zu viele Hinweise in Spielen können den Spaß verderben

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Zum Artikel: Zelda-Producer Eiji Aonuma: Zu viele Hinweise in Spielen können den Spaß verderben
 
Das betrifft leider fast alle spiele, auch die Zelda reihe hat sich zu diesem weg entwickelt. ( Nach OOT und Majoras Mask)

Da tut es gut spiele wie Demon souls u. dark souls zu sehen. jeder schwierigkeitsgrad kann man -1 betrachten zu älteren spielen ( bsp. schwer=normal, super schwer= schwer etc.)
 
Zuletzt bearbeitet:
Das betrifft einen Großteil der heutigen Spiele, dass man viel zu sehr an die Hand genommen wird, zu viel automatisiert und zu viel gleich verraten wird. Das nimmt den Spielen viel an Faszination.
 
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