Herbboy
Spiele-Gott/Göttin
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okay, grad Punkt 2 macht ja dann den Vorteil dieses Skills IMHO ziemlich zunichte, zB für jegliche Situation in Raumschiffen oder wenn halt einfach nur ein Gebäude im Weg ist, denn BIS dann endlich der Sniper in Position gegangen ist, also: das wär mir echt zu blöd. Da nehm ich den Sniper lieber mit inkl. dem Skill, dass er nach einer Bewegung doch sein Gewehr noch nutzen kann.Um Squadsight erfolgreich ausnutzen zu können, müssen zwei Bedingungen erfüllt sein:
1) einer deiner Soldaten muss den Feind sehen
2) dein Squadsight-Sniper muss eine direkte Schusslinie zum Ziel haben, unabhängig von der Entfernung
MECs hab ich gar keine, hab mich beim Geld ausgeben auf andere Dinge konzentriert was ich noch anmerken muss: nicht nur der Schaden pro Treffer, sondern auch die Zielgenaugkeit ist viel schlechter, wenn man diese Gegnerart angreift. Egal wo ich stehe: fast nie sind es mehr als 50%, selbst aus Positionen, von denen aus ich normalerweise ganz sicher mind 70% haben müsste. Daher kommt es vor, dass 6 Mann angreifen, auch 2 Sturm-Soldaten mit Doppelfeuer, und ich am Ende der Runde vlt. nur 2 Treffer zu je 3-4 Schadenspunkten gesetzt hat. und das mit "Waffe zerstören": wenn der Sniper trotz super Position da nur 20% Chance hat, ist das schon bitter, und man wagt es nicht...Folgende Hinweise würde ich noch geben:
a) "Disabling Shot" vom Sniper gibt dir eine Runde, in der die Kanone des Sectopods nicht funktioniert
b) der Sekundärangriff, die Minibomben, kommt immer erst mit einer Runde Verzögerung
c) Electro Pulse vom MEC kann den Sectopod für eine Runde ausser Gefecht setzen
d) Heavy mit Bullet Swarm, Sniper mit Double Tap, Assault mit Rapid Fire und MEC mit Overdrive können alle zwei Schuss pro Runde abgeben
e) Heavy mit Shredder Rocket und HEAT-Ammo erzeugt massiven Schaden bei Robotern, inklusive Sectopod
f) Assault mit Alloy Cannon und Rapid Fire hat auf kurze Entfernung noch immer genug Chance für kritischen Treffer, um in der Summe 10-15 Schaden zu verursachen
das ist klar, aber wenn dann gleich - wie schon geschehen - 3 meiner Leute wegen des Kerls tot sind, er immer noch 50% seiner HP hat, raubt mir das ebenfalls den SpielspaßNatürlich kann man auch noch Schwächen der KI ausnutzen, aber eigentlich sollte der Sectopod (einer) der schwerste(n) Gegner sein und die Dinger komplett ohne Gegenwehr auszuschalten raubt einem den Spielspaß.
Aber klar bringt die Herausforderung auh spaß: gestern hab ich zB eine Situation gehabt in einer Lagerhalle, da war so ein der großen Alien-Mechs plus 3 dieser verbesserten Schweber plus 2 Mutons + 2 Drohnen. Nach 5 Runden, in denen ich auch VIEL Glück hatte, weil der Mech nur bei 50% seiner Angriffe auch Treffer setzte, hab ich den "Todesstoß" für den Alien-Mech dann richtig gefeiert, obwohl ich einen Mann verloren hatte und zwei weitere nur noch am verbluten waren und nur noch 2 Runden hatten, bis sie sterben würden (ich hatte keinen Mediziner mehr). D.h. es standen 3 Mann Verlust im Raum. Dann bin ich aber mit den anderen 3 Mann aus der Halle raus, zwei Schweber, einen konnte ich erledigen, nächste Runde, den zweiten hab ich dann mit dem LETZTEN Schuss auch erwischt, das waren dann die letzten Aliens auf der Map, und die beiden fast-verbluteten waren somit gerettet
Aber ganz ehrlich: hätte der Mech eher 70% Trefferquote gehabt, dann wären 3 Leute tot gewesen, bevor ich auch nur die Hälfte der anderen Aliens angekratzt hätte, und dann hätte ich definitiv neu geladen...