1,3 Mio Einheiten durchschnittlich sollen es pro Monat sein. Das wurde jedenfalls vor der E3 geschätzt. Wann sie begonnen haben, weiß wahrscheinlich nur Sony selbst. Aber 10 Mio war wohl deren Ziel für dieses Jahr. Die 10 Millionen müssen ja nicht schon beim Release vorhanden sein
Und aus 1,3 können auch schnell 1,5 Mio pro Monat werden wenn die yields gut sind. Und angeblich sind die sehr gut und die Produktion läuft bisher besser als geplant. Wahrscheinlich war die Schätzung niedriger, weil man von einer höheren Fehlerquote ausging. Deswegen wurde z.B. von Sony auch die Kapazität bei Gamestop wieder erhöht. So absurd ist das nicht. Die X360 hatte damals in der ersten Version meine ich fast 40% Ausschuss... Aber jetzt sind es eben x86 Teile und keine komplizierten Teile wie früher der Cell der PS3.
Was "dieses Jahr" bedeutet kann man auch nicht genau sagen, könnte auch das Finanzjahr sein, das erst am 31.03.2013 beendet ist.
Allgemein läuft die Produktion bei Sony im Moment besser, Microsoft soll Probleme mit dem eSRAM haben... Bestätigt z.B. durch die geringen Stückzahlen, die sie bisher anbieten. Sony hatte bisher 4x so viel angeboten wie Microsoft bei Gamestop, hat die Stückzahlen jetzt sogar nochmal angehoben... Wenn sie jetzt noch zuerst releasen wirds ein easy win für dieses Jahr.