facopse
Hobby-Spieler/in
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Hätte Carmack nicht damals beim Sprung von der 6. auf die 7. Konsolengeneration das selbe sagen können?
Spiele wie Call of Duty, Forza / Gran Turismo, Half Life 2, Killzone, Halo, Resident Evil 4, GTA, Sonic, Dead or Alive usw. gab es schon damals und spielen sich kaum anders als ihre Nachfolger oder vergleichbare Spiele auf PS3 / Xbox 360.
Ich bin allerdings der Meinung, dass manche Genres wie Shooter und Rennspiele noch viel Potential haben, in Richtung Realismus zu gehen.
Jump 'n Runs, Strategiespiele, Beat 'em ups etc. leben von ihrer Spielmechanik. Hier sind wirklich nur noch oberflächliche Verbesserungen zu erwarten.
Aber was ist bspw. mit Rennspielen und Shootern?
Bei Rennspielen sieht meist alles abseits der Strecke trist und leblos aus. Die Fahrphysik ist nie vollkommen glaubwürdig, geschweigedenn realistisch und Schadensmodelle sind vorgefertigte Lachnummern. Bis auf ein paar Schilder, Pylonen und andere Fahrzeuge ist meist nichts zu beeinträchtigen. Beispiel: Rast man mit 300 km/h gegen eine Hauswand, macht es kurz "bumm", das Auto trägt seine vorgefertigten Schadensmodelle davon und die Hauswand hat keinen einzigen Kratzer. Was würde aber in Wirklichkeit passieren? Wäre es nicht unheimlich spannend, virtuell solche Experimente durchführen zu können?
Bei Shootern (egal ob 1st oder 3rd Person) könnte man ohnehin alles machen. Das Beispiel anhand eines Rennspiels gilt auch hier. Bei Shootern könnte man allerdings alles machen, was auch in der Realität möglich ist. Man stelle sich bspw. ein chemisch und physikalisch korrektes, grafisch realistisches Spiel ähnlich wie Minecraft vor. Die Möglichkeiten und somit der Spielspaß wären schier endlos.
Spiele wie Call of Duty, Forza / Gran Turismo, Half Life 2, Killzone, Halo, Resident Evil 4, GTA, Sonic, Dead or Alive usw. gab es schon damals und spielen sich kaum anders als ihre Nachfolger oder vergleichbare Spiele auf PS3 / Xbox 360.
Ich bin allerdings der Meinung, dass manche Genres wie Shooter und Rennspiele noch viel Potential haben, in Richtung Realismus zu gehen.
Jump 'n Runs, Strategiespiele, Beat 'em ups etc. leben von ihrer Spielmechanik. Hier sind wirklich nur noch oberflächliche Verbesserungen zu erwarten.
Aber was ist bspw. mit Rennspielen und Shootern?
Bei Rennspielen sieht meist alles abseits der Strecke trist und leblos aus. Die Fahrphysik ist nie vollkommen glaubwürdig, geschweigedenn realistisch und Schadensmodelle sind vorgefertigte Lachnummern. Bis auf ein paar Schilder, Pylonen und andere Fahrzeuge ist meist nichts zu beeinträchtigen. Beispiel: Rast man mit 300 km/h gegen eine Hauswand, macht es kurz "bumm", das Auto trägt seine vorgefertigten Schadensmodelle davon und die Hauswand hat keinen einzigen Kratzer. Was würde aber in Wirklichkeit passieren? Wäre es nicht unheimlich spannend, virtuell solche Experimente durchführen zu können?
Bei Shootern (egal ob 1st oder 3rd Person) könnte man ohnehin alles machen. Das Beispiel anhand eines Rennspiels gilt auch hier. Bei Shootern könnte man allerdings alles machen, was auch in der Realität möglich ist. Man stelle sich bspw. ein chemisch und physikalisch korrektes, grafisch realistisches Spiel ähnlich wie Minecraft vor. Die Möglichkeiten und somit der Spielspaß wären schier endlos.