Ihr vergesst da was.. die aktuelle X360 hat eine Grafikleistung vergleichbar mit 'ner Desktop X1xxx Radeon. Und schaut mal was die Entwickler alles aus dieser sehr, sehr spärlichen Rohleistung rausquetschen. PC-Games müssen unter allen erdenklichen Konfigurationen/Treibern laufen, das Optimierungspotential einer Konsole ist um ein Vielfaches höher! Abgesehen davon fliegen all die Rechenroutinen, die eure Desktop-Chips beherrschen, bei einem Konsolensystem raus, da die meisten davon für die Berechnung von Spielen vollkommen nutzlos sind! Und diese freigewordenen Ressourcen werden zur Berechnung von spielrelevanten Dingen genutzt.
Eine Konsole ist nicht einfach ein Notebook/Desktop-System, es ist eine komplett andere Architektur! Deswegen könnt ihr nur anhand der vorliegenden Daten jetzt nicht auf die letztendliche Grafik schließen..
Also erstmal.. abwarten. Außerdem handelt es sich bei den Konsolen-Chips immer um Spezialanfertigungen. Die X360 beherrschte zB Unified-Shader und die PS3 Tessellation, lange bevor wir PC-User davon provitieren konnten. Überhaupt ist der größte Kritikpunkt an der aktuellen Konsolengeneration der extrem kleine RAM/VRAM. Die großen Entwicklerstudios betonen immer wieder, dass man nochmal bedeutend mehr rausholen könnte, würde der Speicher nicht so extrem limitieren.
Warten wir die ersten Grafikdemos ab, dann könnt ihr immer noch meckern.. Zumindest können wir bei den Crossplattform-Titeln einen großen Schritt nach vorne erwarten. Und da heute fast alles Konsolen-Ports sind haben wir PC-Nutzer letztendlich auch wieder etwas davon, auch wenn (theoretisch) natürlich viel mehr möglich wäre, wenn die Konsolen immer auf dem neuesten Stand der Technik wären.
Aber Konsolen müssen auch Wohnzimmer-tauglich sein! Und jetzt erklärt mir mal bitte, wie man Notebook-Hardware (in Konsolen sitzen nie dedizierte Grafikkarten o.Ä., nur fest verlötete Chips!), die an und für sich schonmal wesentlich teurer als ihr Desktop-Pendant ist, massentauglich und ohne riesige Kühl- und Lüfterelemente in ein möglichst kleines Plastikgehäuse quetschen soll, ohne dass das Teil einem innerhalb weniger Minuten unter dem Fernseher wegschmilzt. Ganz zu schweigen vom Stromverbrauch.. Vorschläge sind gern gesehen
Nachdenken Leute..
Eine Konsole ist nicht einfach ein Notebook/Desktop-System, es ist eine komplett andere Architektur! Deswegen könnt ihr nur anhand der vorliegenden Daten jetzt nicht auf die letztendliche Grafik schließen..
Also erstmal.. abwarten. Außerdem handelt es sich bei den Konsolen-Chips immer um Spezialanfertigungen. Die X360 beherrschte zB Unified-Shader und die PS3 Tessellation, lange bevor wir PC-User davon provitieren konnten. Überhaupt ist der größte Kritikpunkt an der aktuellen Konsolengeneration der extrem kleine RAM/VRAM. Die großen Entwicklerstudios betonen immer wieder, dass man nochmal bedeutend mehr rausholen könnte, würde der Speicher nicht so extrem limitieren.
Warten wir die ersten Grafikdemos ab, dann könnt ihr immer noch meckern.. Zumindest können wir bei den Crossplattform-Titeln einen großen Schritt nach vorne erwarten. Und da heute fast alles Konsolen-Ports sind haben wir PC-Nutzer letztendlich auch wieder etwas davon, auch wenn (theoretisch) natürlich viel mehr möglich wäre, wenn die Konsolen immer auf dem neuesten Stand der Technik wären.
Aber Konsolen müssen auch Wohnzimmer-tauglich sein! Und jetzt erklärt mir mal bitte, wie man Notebook-Hardware (in Konsolen sitzen nie dedizierte Grafikkarten o.Ä., nur fest verlötete Chips!), die an und für sich schonmal wesentlich teurer als ihr Desktop-Pendant ist, massentauglich und ohne riesige Kühl- und Lüfterelemente in ein möglichst kleines Plastikgehäuse quetschen soll, ohne dass das Teil einem innerhalb weniger Minuten unter dem Fernseher wegschmilzt. Ganz zu schweigen vom Stromverbrauch.. Vorschläge sind gern gesehen
Nachdenken Leute..
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