- Registriert
- 09.12.2003
- Beiträge
- 27.772
- Reaktionspunkte
- 6.701
AW: [WoW] Gerechtes Würfelsystem
ich denke wir sollten zu erst eine ost/west diskussion außen vor lassen, hier gehts um wow.
des weiteren versteh ich beide seiten. beide seiten ergeben, betrachtet aus deren standpunkt, durchaus sinn. allerdings muss man differenzieren:
eine punktesystem macht nur sinn wenn es eine gruppe ist die auch in zukunft in genau dieser konstellation MC raiden wird. d.h. entweder ist es die eigene gilde mit 4o mann oder zwei gilden die schon monate zusammen spielen.
wenn ich mich als 'frischling' auf solch ein system einlasse möchte ich eine garantie das diese gruppe, in der ich mir die punkte erarbeite, auch weiterhin zusammen spielt. wow ist, trotz allem gilden kram, verdammt kurzlebig ... es ist halt ein pc spiel.
solange o.g. faktoren nicht gegeben sind greif ich halt auf das system zurück welches blizzard mir zur verfügung stellt -> ./random 100 & fertig. die ganze argumentation wie "neulinge müssen sich erst beweisen" oder ähnliches ist der letzte dreck. von eine gruppe von 4o mann erfolgreich war, waren alle 4o erfolgreich. oder wie willst du differenzieren? nach damage? nach heilung?
ich z.b. spiel einen hexenmeister, wie max_power. ich weiss nicht ob du dich damit auskennst aber: der HM ist in raid instanzen ein supporter, d.h.
elementals banishen, gesundheitssteine verteilen, seelenstein managen etc.pp. bzw. die mobs mit dots belegen und durch seinen wichtel einen buff mit sich bringen sowie das fireshield.
wie willst du nun einen hexenmeister beurteilen, also ob er 'sich bewiesen hat & erfolgreich war'. wir können auch auf dmg spielen, nur ob das der sinn ist?
ich denke wir sollten zu erst eine ost/west diskussion außen vor lassen, hier gehts um wow.
des weiteren versteh ich beide seiten. beide seiten ergeben, betrachtet aus deren standpunkt, durchaus sinn. allerdings muss man differenzieren:
eine punktesystem macht nur sinn wenn es eine gruppe ist die auch in zukunft in genau dieser konstellation MC raiden wird. d.h. entweder ist es die eigene gilde mit 4o mann oder zwei gilden die schon monate zusammen spielen.
wenn ich mich als 'frischling' auf solch ein system einlasse möchte ich eine garantie das diese gruppe, in der ich mir die punkte erarbeite, auch weiterhin zusammen spielt. wow ist, trotz allem gilden kram, verdammt kurzlebig ... es ist halt ein pc spiel.
solange o.g. faktoren nicht gegeben sind greif ich halt auf das system zurück welches blizzard mir zur verfügung stellt -> ./random 100 & fertig. die ganze argumentation wie "neulinge müssen sich erst beweisen" oder ähnliches ist der letzte dreck. von eine gruppe von 4o mann erfolgreich war, waren alle 4o erfolgreich. oder wie willst du differenzieren? nach damage? nach heilung?
ich z.b. spiel einen hexenmeister, wie max_power. ich weiss nicht ob du dich damit auskennst aber: der HM ist in raid instanzen ein supporter, d.h.
elementals banishen, gesundheitssteine verteilen, seelenstein managen etc.pp. bzw. die mobs mit dots belegen und durch seinen wichtel einen buff mit sich bringen sowie das fireshield.
wie willst du nun einen hexenmeister beurteilen, also ob er 'sich bewiesen hat & erfolgreich war'. wir können auch auf dmg spielen, nur ob das der sinn ist?
Aber bringt weiter so lustige Argumente die nicht Durchdacht sind!
also immerwieder mal hin. Wir hatten das dann schon so in ca 20min pro Versuch geschafft. Einmal kam ein anderer noch mit da einer keine Zeit hatte. Was geschiet? Die Waffe dropt und der erwürfelt sie. Derjenige war auch ein Gildie und darum habe ich sie ihm gegönnt. Wir haben uns gekugelt vor lachen und nach weiteren 15 erfolglosen Versuchen aufgegeben, weil ich im AH ne bessere gekriegt habe. Wäre der kein Gildie gewesen, hätte es mich sicher mehr geärgert. So wars kein Problem. War ja nicht ein Riesenaufwand das zu machen.

Dann renn ich 5x 8h nach MC um ein Item zu bekommen. Das nennt man Motivation. Achja ist ja ein Rollenspiel. Hm ich glaub auch.....