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Warum sind Oldschool-Rollenspiele auf Kickstarter so erfolgreich? Das, Grimlands und andere aktuelle Projekte in Shut Up and Take My Money 18

ja bitte, aber ihr glaubt doch nicht ernsthaft dass das auf alle zutrifft?
Vorallem wenn man schaut, das Spiele mit einem Großen, Alten Namen wesentlich besser laufen als ähnliche Spiele mit dem gleichen Setting
 
ja bitte, aber ihr glaubt doch nicht ernsthaft dass das auf alle zutrifft?
Vorallem wenn man schaut, das Spiele mit einem Großen, Alten Namen wesentlich besser laufen als ähnliche Spiele mit dem gleichen Setting

Natürlich nicht auf alle. Aber in meinem Fall sind es ziemlich viele, die sich verdammt gut gehalten haben. Es gibt ne Menge Retrotitel, die ich immer wieder gern zocke und die für mich im Laufe der Jahre definitiv nicht an Qualität und Spielspaß verloren haben. Steuerung und Grafik sind auch nicht schlechter geworden.

Was die großen Namen vs. neue Namen bei gleichem Setting angeht: Star Citizen und Project Eternity haben, im Gegensatz zu z. B. Wasteland 2 oder das neue Torment keinen großen alten Namen, sind aber nicht weniger beliebt und erwartet von den Spielern. Auf der anderen Seite sind aber auch große alte Namen (in diesem Fall Entwickler) keine Garantie für einen Erfolg. Man schaue sich z. B. die Crowdfundingprojekte von Guido Henkel (Valhalla, hieß es, glaube ich) und John Romero (hab den Titel schon wieder vergessen) an ... die sind beide auf keinen grünen Zweig gekommen, während man Chris Roberts (Star Citizen) das Geld sozusagen per Druckbetankung in die Taschen gestopft hat (ich bin einer davon).
 
Zuletzt bearbeitet:
naja, doch, Wasteland 2 und Torment haben Brian Fargo und inXile und Obsidian, welche ja schon an Wasteland, Fallout und Planescape: Torment mitgeschraubt haben
 
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