NSA am 19.02.2008 16:30 schrieb:
DJ-Hazard am 18.02.2008 12:35 schrieb:
@NSA
Na klar ist es besser für das Militär VBS2 zu entwickeln erstens zahlt das Militär deutlich mehr $1 500.00 als wir Spieler.und die Erfahrung mit dem Militär macht wenn man eine Militär Simulation macht ist Gold wert
Scheinbar hat aber VBS nicht die Kohle gebracht.
Sonst hätte man ArmA nicht in diesem Alpha status veröffentlichen müssen.
Das ist so natürlich nur oberflächlich richtig. ArmA wurde als OFP1.5 tituliert und zwar schon immer. Nur einige wenige, die sich Heilung versprachen machten da munter ein Game2 draus. Game2 und ArmA2 sind zwei paar verschiedene Schuhe. ArmA wurde natürlich deshalb auf den Markt gebracht, um gegen den Namen OFP2 vorgehen zu können und die Zielgruppe beim Original zu halten. Das ist der Grund warum BIS mit ArmA noch vor OFP2 eine neue Marke kreieren musste. Da man an der Berichterstattung auch hier bei der PCG sieht, dass große Publisher mehr Platz in der Berichterstattung eingeräumt wird (Jeder rülpsende Pixel bei Crysis bekommt hier zb. 'nen eigenen Leitartikel), musste ArmA auch weit vor Crysis raus. Hier wird nämlich nicht nach Militärsimulation und Taktik-Shooter unterschieden, sondern alles auf Grund von Unkenntnis bedenkenlos in einen Topf geworfen und gut durchgerührt. Optisch kann ArmAs Realo-Grafik gegen Crysis' Kunti-Bunti-Optik natürlich nicht bestehen, jedoch ganz klar von der Spielemechanik her. Sowas erfährt nur leider bei dem auf Oberflächlichkeit trainierten Publikum so recht niemand. Tag- und Nacht-, als auch dynamische Wetterwechsel werden zum Beispiel heutzutage als großartiges Ding gefeiert. Das Flashpoint das schon alles seit 2001 konnte, inklusive interaktiver Umwelt (Flora umfahrbar, Gebäude zerstörbar - wenn auch nur rudimentär), geht dabei völlig unter. Entweder schlicht durch Ignoranz oder aber Unkenntnis. ArmA wurde also deshalb so früh auf den Markt geworfen, weil BIS natürlich a.) Geld brauchte und b.) eine neue Marke zu etablieren hatte. Warum? Auch hier sieht man das Problem. Da wird irgendwas von Codemasters erzählt, ein paar Renderscreenshots unters Volk geworfen und ein Großteil fängt automatisiert an zu speicheln, obwohl sich Codemasters ersteinmal grundsätzlich beweisen muss, denn OFP ist nicht von Codemasters und die Spielemechanik in OFP/ArmA wird seit 1997 entwickelt. Da wird Codemasters ersteinmal was zu beweisen haben!
NSA am 19.02.2008 16:30 schrieb:
Nach dem Interview mit Suma
LINK (einer der beiden Chefs und Lead progger bei Bohemia) hab ich eh keine Hoffnung mehr das aus ArmA2 noch gutes wird.
Nach eigenen Angaben hat er kein Plan von Waffen und wollte eigentlich nie ne Milsim proggen *lol*.
Warum muss denn der Lead-Programmer Ahnung von Waffen haben?! Schonmal mitbekommen, dass Waffendaten in OFP/ArmA via Config-Files definiert werden? Der Unterschied zwischen Designer und Programmierer ist Dir aber ansonsten klar oder? Die erste Demo der Poseidon Engine von 1999 war eindeutig auf einen Shooter ausgelegt, keine Ahnung was Suma da Deiner Meinung nach gebrabbelt hat, bei der Frisur würde mich nichts wundern. Und was bitte soll "[...] hab ich eh keine Hoffnung mehr das aus ArmA2 noch gutes wird." Nenne mir mal nur ein Spiel, dass im Ansatz den Tiefgang, den Wiederspielwert, die Möglichkeiten der Spielmechanik bietet (Seit 2001 ist's im Kreis von OFP recht einsam). Ich kenn' nur eins, und das heißt: Die eierlegende Wollmilchsau. Im Moment müsste man ArmA nur ein neues Gesicht verpassen und ein paar Bugs entfernen und schon würde es wieder alles andere in die Tasche stecken, aber halt das darf ja nur EA und seine Battlefieldserie.
NSA am 19.02.2008 16:30 schrieb:
Somian am 19.02.2008 13:11 schrieb:
hier gibt's echte screenshots
die sind aber schon recht alt, von 2005. die neue grafik kam wohl erst später drauf
http://www.gamespot.com/pages/image_viewer/frame_lead.php?pid=914623&img=35
Das sind keine ingame Shots von Codemasters OFP2, sondern das waren erste Bilder von der ArmA engine (Bohemia Interactive), was damals noch als "Game2" bezeichnet wurde.
Die Bezeichnung "Game2" wurde dann fälschlicherweise, von vielen Magazinen in OFP2 geändert.
Hat aber nichts mit Codemasters OFP2 zutun.
ArmA 2 ist Game 2. ArmA 1 ist OFP 1.5: http://community.bistudio.com/wiki/ArmA_2 (inklusive Systemanforderungen)