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MichaelG
Gast
Wir stecken bei den Geschäftsmodellen noch da fest wo wir vor 15 Jahren waren?
Aber kein bisschen. Digitaler Vertrieb, DLCs, Mikrotransaktionen, F2P.... all das war vor 15 Jahren praktisch nicht vorhanden.
Jeder Indie-Entwickler kann heute ein Spiel machen und es bei Sony/Steam/Origin.. wo auch immer vertreiben. Ohne großen Aufwand.
Genauso ist es. Und nicht alles hat sich da zum Vorteil entwickelt (siehe DLC, siehe Accountbindung, siehe F2P). Das alles gabs vor 15 Jahren noch nicht. Die Accountbindung begann erst mit Spielen wie Half-Life 2 und der Einführung von Steam. Früher konnte ich nach dem Durchzocken meine alten Games bequem verkaufen. Das ist heute beim PC bis auf wenige Ausnahmen nicht mehr möglich, F2P ist genauso eine neue Seuche wie die DLC-Flut.
Wenn ein Addon heraus kam, gabs das auf CD, die Addons waren nicht aus dem Spiel herausgeschnitten und in fast allen Fällen ihr Geld wert. Genau umgekehrt wie heutzutage bei den DLC. Obwohl es auch da einige positive Ausnahmen gibt. Die sind aber leider in der Minderzahl.
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