Geralts Gesicht
Als wir für "The Witcher 1" an Geralts Gesicht gearbeitet hatten, haben
wir es dreimal von Grund auf neu entworfen. Es hatte sich jedes Mal
verändert, wie man auf verschiedenem Promotionmaterial sehen kann. Seit
wir mit "The Witcher 2" begonnen hatten, wurde sein Gesicht bereits
zweimal geändert. Wir sind kontinuierlich am ausprobieren und
bemängeln.
Seit der Zeit von "The Witcher 1" sind wir erfahrener geworden und
haben mehr Fähigkeiten hinzugewonnen. Wir können nun realistischere
Gesichter entwerfen mit richtigen Proportionen und menschlichen
Gesichtszügen. Wir haben außerdem unglaubliche Konzeptzeichner, deren
Entwürfe um einiges besser sind als die aus "The Witcher 1". Darum
haben wir uns entschieden, alle Hauptcharaktere neu zu gestalten und
ebenso ihre Gesichter. Lediglich die Grundzüge und charakteristischen
Merkmale der Originale werden beibehalten, wie das Bärtchen von
Rittersporn, Zoltans Frisur, usw.
Als wir dann alle Hauptcharaktere im Wesentlichen fertig hatten, mit
einander verglichen und Geralt hinzunahmen, sah er irgendwie merkwürdig
aus. Sein unverhältnismäßiges Gesicht fiel aus dem Rahmen und
hinterließ den Eindruck eines schlecht gemachten Modells. Es drängte
uns förmlich dazu, Geralt ein letztes Mal zu überarbeiten. Dadurch
bekam Geralt glücklicherweise seine menschlichen Proportionen in "Rise
of the White Wolf", welches einige bizarre Kommentar von eurer Seite
provozierten.
Aus eurer Sicht enthalten Geralts Gesichtszüge ein beabsichtigtes
"wölfisches" Aussehen. Aus unserer Sicht ist es schlicht weg ein
schlecht entworfenes Gesichtsmodell.
Zu Recht hebt ihr in eurer Argumentation hervor, dass Geralt zu jung
aussieht, seine Narben zu schwach und zu wenig dargestellt sind und die
Texturen zu kontrastarm ausfallen – das werden wir ausbessern!.
Die Gesichtstextur muss in jedem Fall bearbeitet werden und wird Geralt
ein anderes Aussehen verleihen. Vielleicht liegen wir mit den Augen
auch etwas daneben. Wie dem auch sei, die Proportionen und die Struktur
des Gesichts werden wahrscheinlich erhalten bleiben – wir werden auf
keinen Fall zu den alten Proportionen zurückkehren. Und das aus zwei
Gründen: Zum einen aus Zeitgründen und zum anderen aus technischer
Sicht. Das System der Gesichtszüge ist bereits fertig und basiert auf
seiner Kopfstruktur. Ein erneuter Bearbeitungsprozess verschlingt zu
viel Zeit, die uns eh immer fehlt. Wir sind mit dem Gesicht rundum
zufrieden.
Die meisten eurer Kommentare richten sich gegen die letzte Aufnahme von
Geralt im Videotrailer (Gametrailers.com), wo Geralt eine grimmige
Grimasse zieht. Lasst mich hervorheben, dass diese Aufnahmen nicht
explizit für den Film gemacht wurden, sondern aus dem Spiel verwendet
worden, das wir am Donnerstag (25.3.) vorstellen werden.
Der übrige Teil des Modells
Geralts Haar im Videotrailer und dem in-game Trailer hat noch keine
Physis erhalten (das Haar ist bewegungslos), ebenso keinen Shader (was
diametrisch das Aussehen ändert) und stammt noch aus dem Material des
ersten durchgesickerten Videos (Stand Juni 2009). Wir haben vor, das
von Grund auf zu ändern. Außerdem wird der Spieler wahrscheinlich die
Möglichkeit haben, den Haarschnitt zu ändern. Mir gefällt diese Idee
sehr gut.
Im Film trägt Geralt eine schwere Rüstung – das verleiht ihm ein
kraftvolles und markiges Aussehen. In "The Witcher 2" erhält der
Charakter mehr Ausstattungselemente und Rüstungen. Es wird leichte
Rüstungen – wie die ersten drei in "The Witcher 1" – geben und schwere
Rüstungen wie im Trailer. Die Schwertscheiden sind noch nicht ganz
fertig. Darum teilen sie sich noch während das Schwert gezogen wird.
Das werden wir noch richten. Es wird auch ein Säbel dabei sein mit
einer geschwungenen Schwertscheide, die ist bereits fertig. Vielleicht
wird die im Trailer am Donnerstag schon dabei sein. Es sieht wirklich
fantastisch aus.