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Video - Operation Flashpoint 2: Dragon Rising: Zwei neue Videos zu Operation Flashpoint 2 lassen es krachen

NeroOne am 06.08.2008 20:44 schrieb:
Entschuldigung was bitte? Ich hab fast kein Wort verstanden...also entweder bin ich zu doof oder du kannst nicht schreiben...oder du bist nen freak...oder es war ein witz...ich hoffe es für uns beide... :-D
Falls es ernst war hier ne Teil übersetztung von dem was ich verstanden hab :ugly:
Er war mal LaSchü=LadeSchütze?!?=der Typ der den Panzerwaffe ladet. Und dabei waren einige Horste=Hulks=Muskel bepackte Männer bei und keiner hat es unter 8 Sek geschaft. Und man hält nicht die Munition in der Hand bis der Al= Munition für Panzer den "Lauf" verlassen hat. Da es unterschidliche Munition gibt und der LaSchü k.A. welche als nächste gebraucht wird. Der Rest ist wohl selbst erklärend und das mit MZ und ERA hab ich auch nicht verstanden^^
 
der betirag unten geht dann wohl in die Rubrik"parallel-universum" ein ;)
 
unimatrix am 05.08.2008 15:25 schrieb:
Ist zwar reichlich sinnfrei über die Kadenz zu debattieren, aber was solls ;)

Ich weiss nit wie es heute so ist, aber als ich meine LaSchü ATN 1998 auf Leo2A4 gemacht habe, und 1999 auf Leo2A5 auf RiSchü gewechselt bin - der Simulator war mein Freund als alter Zocker, gab es niemanden der schneller als 8 Sekunden war; über einen längeren Zeitraum hinweg. Und da waren ordentliche Horste bei. Es ist auch relativ unüblich mit Mun in der Hand zu warten, bis der erste Aal aus'm Rohr rennt und dann nach zu laden. Denn woher soll der LaSchü wissen, welches Ziel als nächstes bekämpft werden soll? Kann natürlich in Stellung oder in teilgedeckter Stellung so sein, aber in Bewegung sicherlich eher unüblich - das höchste der Gefühle ist eine geöffnete Munbunker-Tür.
Man stelle sich vor, man bekämpft erst ein Hartziel und dann ein weiches Ziel und der LaSchü hat schonmal KE in der Hand, dann kann es sein, dass es wenig Sinn macht, damit leichtgepanzerte Fahrzeuge oder Infanterie anzugreifen. Hat der LaSchü nach dem Bekämpfen eines weichen Ziels schonmal neue MZ in der Hand und dass nächste Ziel ist ein Kampfpanzer, dann klingelt der Schuss fröhlich gegen ERA und das war's - sofern der Gegner ordentlich trifft.

Da die Amerikaner die Glattrohrkanone inklusive Verschluss in Lizenz (Rheinmetall) bauen, ist es eher unwahrscheinlich, dass die höhere Ladekadenzen erreichen, als ein geübter Leo-LaSchü es tun würde.

Man sagt ebenfalls, dass ein LaSchü schneller ist als die Ladeautomatik, aber eben ermüdet. Und das ist ein weiterer Punkt. Vielleicht erreicht der Kollege 5 Sekunden, aber vermutlich nur bis zum zweiten Schuss - ja ;)

Edit: Ich find es im Übrigen recht witzig, dass auf dem Screenshot zu ArmA2 steht: "ingame" - das gab's von OFP2 noch nichts zu sehen. Muss aber auch nix heissen!
Aber wenn der Panzer anfängt, auf ein anderes gepanzertes Fahrzeug zu schießen, kann man davon ausgehen, dass der erste Schuss nicht unbedingt treffen muss, aber das Zielen für den zweiten erleichtert. Ich denke ein Panzer hält auch bei einem normalen Treffer auf die Frontpanzerung mehr als einen Treffer aus. Da macht es ja schon Sinn.

Aber macht es dir eigentlich spaß, die Leute hier so zu verwirren? Für mich ist das meiste in deinem Text irgendwie noch selbsterklärend. MZ dürfte nicht panzerbrechende Munition sein, also das was man gegen ungepanzerte Ziele oder gegen Infanterie benutzt (wahrscheinlich ziemlich mieses Zeug). ERA düfte Panzerung sein, das A könnte dann auch für Armor stehen.
Ich denke aber nicht das es bei OFP2 verschiedene Munitionsarten gibt. Dann wäre dein kompletter Text nicht nur verwirrend, sondern auch unsinnig.
 
XIII13 am 07.08.2008 19:29 schrieb:
unimatrix am 05.08.2008 15:25 schrieb:
Ist zwar reichlich sinnfrei über die Kadenz zu debattieren, aber was solls ;)

Ich weiss nit wie es heute so ist, aber als ich meine LaSchü ATN 1998 auf Leo2A4 gemacht habe, und 1999 auf Leo2A5 auf RiSchü gewechselt bin - der Simulator war mein Freund als alter Zocker, gab es niemanden der schneller als 8 Sekunden war; über einen längeren Zeitraum hinweg. Und da waren ordentliche Horste bei. Es ist auch relativ unüblich mit Mun in der Hand zu warten, bis der erste Aal aus'm Rohr rennt und dann nach zu laden. Denn woher soll der LaSchü wissen, welches Ziel als nächstes bekämpft werden soll? Kann natürlich in Stellung oder in teilgedeckter Stellung so sein, aber in Bewegung sicherlich eher unüblich - das höchste der Gefühle ist eine geöffnete Munbunker-Tür.
Man stelle sich vor, man bekämpft erst ein Hartziel und dann ein weiches Ziel und der LaSchü hat schonmal KE in der Hand, dann kann es sein, dass es wenig Sinn macht, damit leichtgepanzerte Fahrzeuge oder Infanterie anzugreifen. Hat der LaSchü nach dem Bekämpfen eines weichen Ziels schonmal neue MZ in der Hand und dass nächste Ziel ist ein Kampfpanzer, dann klingelt der Schuss fröhlich gegen ERA und das war's - sofern der Gegner ordentlich trifft.

Da die Amerikaner die Glattrohrkanone inklusive Verschluss in Lizenz (Rheinmetall) bauen, ist es eher unwahrscheinlich, dass die höhere Ladekadenzen erreichen, als ein geübter Leo-LaSchü es tun würde.

Man sagt ebenfalls, dass ein LaSchü schneller ist als die Ladeautomatik, aber eben ermüdet. Und das ist ein weiterer Punkt. Vielleicht erreicht der Kollege 5 Sekunden, aber vermutlich nur bis zum zweiten Schuss - ja ;)

Edit: Ich find es im Übrigen recht witzig, dass auf dem Screenshot zu ArmA2 steht: "ingame" - das gab's von OFP2 noch nichts zu sehen. Muss aber auch nix heissen!
Aber wenn der Panzer anfängt, auf ein anderes gepanzertes Fahrzeug zu schießen, kann man davon ausgehen, dass der erste Schuss nicht unbedingt treffen muss, aber das Zielen für den zweiten erleichtert. Ich denke ein Panzer hält auch bei einem normalen Treffer auf die Frontpanzerung mehr als einen Treffer aus. Da macht es ja schon Sinn.

Aber macht es dir eigentlich spaß, die Leute hier so zu verwirren? Für mich ist das meiste in deinem Text irgendwie noch selbsterklärend. MZ dürfte nicht panzerbrechende Munition sein, also das was man gegen ungepanzerte Ziele oder gegen Infanterie benutzt (wahrscheinlich ziemlich mieses Zeug). ERA düfte Panzerung sein, das A könnte dann auch für Armor stehen.
Ich denke aber nicht das es bei OFP2 verschiedene Munitionsarten gibt. Dann wäre dein kompletter Text nicht nur verwirrend, sondern auch unsinnig.

was heisst denn hier verwirrend. das ist fachjargon der panzerköppe.
und den versteh sogar ich als exgrenni >_>

aba wenn du nix verstehst dann hör eben auf mit über die kadenz zu diskutieren
 
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