flatland
Anfänger/in
AW:
Freelancer hat mir 2 Jahre sehr viel Spass gemacht. Eigentlich nur Multiplayer gespielt und die Story habe ich nie angefangen. Mit meinem Clan haben wir auf einen Server (DBB+ Aurora Modifikation TNG 2.7.6) jeden Tag unser Terretorium gegen andere verteidigt und Steuern erhoben für jeden Durchflug und Aufenthalt. Erst hatten wir das System Stuttgart, da aber nie was los war haben wir dann Texas genommen. Wir waren als reine Piraten unterwegs und haben so alle ziemlich genervt. Dabei gab es vor unseren Headquarter Planeten in unseren System all zu oft massive Fights gegen unzählige Massen gegen uns feindlich gesinnten Clans. DIe Handelsroute Texas war eben sehr beliebt für den Diamantehandel und wer damit handelt flog durch unser Gebiet, das bedeutet eben Steuern (TAX) für uns. Wer nicht zahlen wollte wurde von uns gejagt und abgeschossen. Die Ladung wurde konfiziert.
Ich fand es immer Toll als Pirat so meine Credits zu verdienen. Nachdem wir da aufgehört hatten zu spielen wurde es Verboten das Texas System zu Claimen. Es war einfach zu stressig für die Server Admins und Server Polizei ständig Konflikte in diesem System zu lösen.
Hier ist ein youtube video von Pirate King der für uns damals die Steuern kassierte.
http://www.youtube.com/watch?v=1DoHfFHhAzc
Rabowke am 23.04.2009 09:25 schrieb:Ich finds schade das keiner den Multiplayer Modus von FreeLancer anspricht.
Wir haben damals dank der Dedicated Serversoftware einen eigenen Server aufgemacht und im privaten Kreis mit ca. 10 Leuten gespielt.
Hat damals verdammt viel Spass gemacht, wenn z.B. einer das Transportschiff mit XYZ Ware geflogen ist und die anderen diesen Transporter beschützt haben gg. Angriffe.![]()
Schade das es sowas heute nicht mehr gibt ... EVE Online ist keine Option für mich weil es ein reinrassiges MMO ist.![]()
Freelancer hat mir 2 Jahre sehr viel Spass gemacht. Eigentlich nur Multiplayer gespielt und die Story habe ich nie angefangen. Mit meinem Clan haben wir auf einen Server (DBB+ Aurora Modifikation TNG 2.7.6) jeden Tag unser Terretorium gegen andere verteidigt und Steuern erhoben für jeden Durchflug und Aufenthalt. Erst hatten wir das System Stuttgart, da aber nie was los war haben wir dann Texas genommen. Wir waren als reine Piraten unterwegs und haben so alle ziemlich genervt. Dabei gab es vor unseren Headquarter Planeten in unseren System all zu oft massive Fights gegen unzählige Massen gegen uns feindlich gesinnten Clans. DIe Handelsroute Texas war eben sehr beliebt für den Diamantehandel und wer damit handelt flog durch unser Gebiet, das bedeutet eben Steuern (TAX) für uns. Wer nicht zahlen wollte wurde von uns gejagt und abgeschossen. Die Ladung wurde konfiziert.
Ich fand es immer Toll als Pirat so meine Credits zu verdienen. Nachdem wir da aufgehört hatten zu spielen wurde es Verboten das Texas System zu Claimen. Es war einfach zu stressig für die Server Admins und Server Polizei ständig Konflikte in diesem System zu lösen.
Hier ist ein youtube video von Pirate King der für uns damals die Steuern kassierte.
http://www.youtube.com/watch?v=1DoHfFHhAzc


).
Das haben auch die Star-Trek-Produzenten erkannt und der Enterprise-E in Star Trek 9 einen Joystick verpaßt.
Mich würde es brennend interessieren, warum aus einem so erfolgreichen Spiel nichts weiteres gemacht wurde.