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Until Dawn: Video-Vorschau zum Teenie-Horror für PS4

  • Ersteller Ersteller Gast1669461003
  • Erstellt am Erstellt am
Schade, hatte gehofft das Sony hier den Kniff erkennt, und die Charaktere sehr(!) sympathisch schreiben würde, gerade um sich von der (Vorlagen-)Kost aus amerikanischen Filmen abzuheben. WÄre doch stark, wenn ein Spiel den ganzen Backwoodslasher-Filmchen aus den USA (und anderen Ländern) den Stinkefinger rausgerstreckt und gezeigt hätte, wie man eine Horrorstory (rund um ein paar Jugendliche) angenehm gestalten kann!
In diesem Punkt hta für mich bspw. das Remake von Evil Dead sehr bestochen. Dort waren die meisten Charaktere eigentlich recht sympathisch und sie sind nicht zum Feiern, *** oder irgendwelcher anderen fröhlichen Gründen in die Hütte im Wald gefahren.
Auch das die Dialoge und die deutsche Vertonung wohl so grausig sind, schrecken etwas ab...
Bin auf den finalen Test gespant!
Zocken werd ich es eh irgendwann, da ich auf die Art von Spielen stehe.
 
Schade, hatte gehofft das Sony hier den Kniff erkennt, und die Charaktere sehr(!) sympathisch schreiben würde, gerade um sich von der (Vorlagen-)Kost aus amerikanischen Filmen abzuheben. WÄre doch stark, wenn ein Spiel den ganzen Backwoodslasher-Filmchen aus den USA (und anderen Ländern) den Stinkefinger rausgerstreckt und gezeigt hätte, wie man eine Horrorstory (rund um ein paar Jugendliche) angenehm gestalten kann!
In diesem Punkt hta für mich bspw. das Remake von Evil Dead sehr bestochen. Dort waren die meisten Charaktere eigentlich recht sympathisch und sie sind nicht zum Feiern, *** oder irgendwelcher anderen fröhlichen Gründen in die Hütte im Wald gefahren.
Auch das die Dialoge und die deutsche Vertonung wohl so grausig sind, schrecken etwas ab...
Bin auf den finalen Test gespant!
Zocken werd ich es eh irgendwann, da ich auf die Art von Spielen stehe.

Sie machen das schon richtig, da sie die Klischees des typischen Teeniehorrfilmes bedienen: Teenies, nackte Haut, Killer, komplett austauschbare Darsteller und Dialoge vom Format "Warum liegt denn hier Stroh?". Was will man denn mehr?
Ich glaube dieses Spiel/Film will sich gar nicht so ernst nehmen wie das Evil Dead Remake und das ist auch gut so, denn das würde meiner Meinung nach gar nicht funktionieren und noch weniger Leute ansprechen.
 
Sie machen das schon richtig, da sie die Klischees des typischen Teeniehorrfilmes bedienen: Teenies, nackte Haut, Killer, komplett austauschbare Darsteller und Dialoge vom Format "Warum liegt denn hier Stroh?". Was will man denn mehr?
Ich glaube dieses Spiel/Film will sich gar nicht so ernst nehmen wie das Evil Dead Remake und das ist auch gut so, denn das würde meiner Meinung nach gar nicht funktionieren und noch weniger Leute ansprechen.

In einem 90 minütigen Film ist es ja noch halbwegs okay, wenn alles nach Schema F läuft und die Charaktere einen nerven. Bei Filmen die sich nicht so ernst nehmen, lacht man denn vielleicht auch über den einen oder anderen gewaltätigen Kill.
Aber in einem Spiel das hoffentlich ein paar Stunden andauert, stell ich mir platte, nervende Charaktere leider störend vor. Wird die klischeebeladene Gruppe im Film 30 Minuten vorgestellt (und man ist evtl. froh das die EInführung bald rum ist), dauert die Charaktereinführung in Until Dawn laut diesem Video ja schon länger und gerade dann stell ich mir das Game schon evtl. langweilig vor. Wer will denn schon 1, 2 Stunden platte Charaktere mit mieserablen Dialogen vorgesetzt bekommen?
Ich finde es wichtig (ja auch im Genre Backwoodslasher) das die Charaktere im Film/Spiel nicht zu klischeehaft geraten und /oder das sie zumindest nicht all zu sehr nerven. So kann man eine Bindung zu den Charakteren aufbauen und mit ihnen mitfiebern.

Also von "sie machen es richtig" zu sprechen, gerade weil sie alle typischen Klischees bedienen, mag vielleicht auf finanzieller Sicht (die Sicht welche dem Entwickler am wichtigsten ist!) richtig sein, aber leider habe ich das Gefühl das gerade aufgrund der typischen Klischees Until Dawn kein großer Hit werden wird... Und das Spiel/FIlm könnte sich auch ohne Klischees nicht all zu ernst nehmen (wenn es das denn will...)
 
OK, da werd ich mir auf jeden Fall ein Testvideo mit Originalton anschauen. Zum Vollpreis werd ich das aber sicherlich nicht kaufen, da hätte ich mir mehr erwartet von der Story und den Charakteren. :-|
 
In einem 90 minütigen Film ist es ja noch halbwegs okay, wenn alles nach Schema F läuft und die Charaktere einen nerven. Bei Filmen die sich nicht so ernst nehmen, lacht man denn vielleicht auch über den einen oder anderen gewaltätigen Kill.
Aber in einem Spiel das hoffentlich ein paar Stunden andauert, stell ich mir platte, nervende Charaktere leider störend vor. Wird die klischeebeladene Gruppe im Film 30 Minuten vorgestellt (und man ist evtl. froh das die EInführung bald rum ist), dauert die Charaktereinführung in Until Dawn laut diesem Video ja schon länger und gerade dann stell ich mir das Game schon evtl. langweilig vor. Wer will denn schon 1, 2 Stunden platte Charaktere mit mieserablen Dialogen vorgesetzt bekommen?
Ich finde es wichtig (ja auch im Genre Backwoodslasher) das die Charaktere im Film/Spiel nicht zu klischeehaft geraten und /oder das sie zumindest nicht all zu sehr nerven. So kann man eine Bindung zu den Charakteren aufbauen und mit ihnen mitfiebern.

Also von "sie machen es richtig" zu sprechen, gerade weil sie alle typischen Klischees bedienen, mag vielleicht auf finanzieller Sicht (die Sicht welche dem Entwickler am wichtigsten ist!) richtig sein, aber leider habe ich das Gefühl das gerade aufgrund der typischen Klischees Until Dawn kein großer Hit werden wird... Und das Spiel/FIlm könnte sich auch ohne Klischees nicht all zu ernst nehmen (wenn es das denn will...)

Das Spiel wird so oder so nicht die breite Masse ansprechen, da kann man es den Machern nicht verübeln, wenn sie keine unnötigen Risiken eingehen wollen. Nischenspiele haben es sowieso schon schwer. Man nehme nur mal Bloodborne. Traumhafte Wertungen, aber gerade einmal irgendwas über eine Million verkaufte Spiele bei 25 Millionen Kunden, die mit guten Exklusivspielen nun nicht gerade überschüttet wurden. Das haben sogar die wesentlich schlechter bewerteten Infamous und Knack locker getopt, obwohl es da noch viel weniger Konsolen auf dem Markt gab. Das Genre ist einfach nicht jedermanns Sache und das wird bei Until Dawn auch so sein.

Aber es wird seine Fans finden. Mit Freunden oder Freundin abends auf der Couch, stelle ich es mir ganz unterhaltsam vor. Und genau dafür ist es auch gedacht, die wollen da keinen bierernsten Horrorfilm präsentieren, sondern es soll Spaß machen. Ist vermutlich wie alles im Leben Geschmacksache, aber mir gefällt es so wie es ist. Dafür leihe ich mir definitiv nochmal eine PS4 aus.
 
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