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Unreal Engine 5: Ersteindruck der Engine, die die Spielegrafik revolutionieren soll

  • Ersteller Ersteller PCGH_Willi
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PCGH_Willi

Gast
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Zum Artikel: Unreal Engine 5: Ersteindruck der Engine, die die Spielegrafik revolutionieren soll
 
Sorry, konnte mir das Video nur 3 Minuten anschauen.
Herr Tiefel hatten Sie keine vorbereitungszeit, um das Video zu machen?
 
Uff... kann man sich nicht Zettel schreiben und von denen ablesen wenn man nicht in der Lage ist vor der Kamera zu sprechen? Ist nicht zu ertragen das gestammel, und durch das abgehackte rumgestammel ist das gesprochene auch nicht mehr zu verstehen.

Sorry, geht gar nicht so.

Ansonsten... ich bin kein großer Freund der unreal Engines von der ersten bis zur jetzigen und dann eben auch zur UE5 bleibt eines immer gleich... alles hat diesen glänzenden überzug als wäre alles "lackiert" bzw aus Plastik... versteh ich nicht... da stellt man also aberwitzig viele Millionen polygone dar, aber statt mal wirklich raue Oberflächen darzustellen wie sie im echten Leben nunmal sehr viel häufiger vorkommen als glatt polierte, ist wieder alles einfach glänzend glatt, selbst Stein.

Die immer höher werdende Polygonzahl ist dann auch keine Revolution mehr... jaja immer mehr und immer mehr details bla bla... und welche Hardware soll das für unter 2000 euro halbwegs anständig in actionreichen Sequenzen darstellen?

Egal, die reine Anzahl an Polygonen ist das eine, aber wie man diese dann nutzt ist was ganz anderes... hoffe darauf das andere Engines mehr auf "realität" setzen. Damit man irgendwann in Spielen auch mal Baumrinde, und rauen Fels so darstellt wie er wirklich ist...
 
Ansonsten... ich bin kein großer Freund der unreal Engines von der ersten bis zur jetzigen und dann eben auch zur UE5 bleibt eines immer gleich... alles hat diesen glänzenden überzug als wäre alles "lackiert" bzw aus Plastik... versteh ich nicht... da stellt man also aberwitzig viele Millionen polygone dar, aber statt mal wirklich raue Oberflächen darzustellen wie sie im echten Leben nunmal sehr viel häufiger vorkommen als glatt polierte, ist wieder alles einfach glänzend glatt, selbst Stein.

Das kommt aber ganz darauf an, wie man die Engine einsetzt:
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Finde den Stein bei 0:13 eigentlich ganz ok und nicht sehr plastikhaft.
Einfach mal bei Quixel ein paar Videos anschauen...
Fairerweise muss man dazu schreiben, dass sie auch auf Unity tolle Dinge machen.
Aber es zeigt, dass man nicht per se einer Engine heutzutage einen "Artstyle" nachsagen kann.

Ich weiss zwar was Du meinst.
Nur ist die Engine doch sehr potent und bietet einige Möglichkeiten, neben den bekannten Glitzereffekten, welche man von den BEKANNTEN spielen kennt.
 
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