Sturm-ins-Sperrfeuer
Spiele-Kenner/in
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- 13.08.2006
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Also ich persönlich habe keine Ahnung von Engines und wusste bis vor 2 Tagen nicht mal was ein Voxel ist.
Ich repräsentiere also etwa 99,99% der Menschheit in diesem Thema.
Und als solch Unbedarfter muss ich sagen: Ich erkenne keine Vorteile in dieser Technologie. Da Voxel nur 3 dimensionale Pixel (würfelförmig)sind, braucht man für eine runde Fläche, wie etwa einen Kopf ein tausenfaches an zu berechnenden Flächen, gegenüber dem Pixel, um es kantenfrei darzustellen. http://juhur.org/data/Movie Posters/voxel.jpg
Es ist wie ein Kopf aus Lego zu bauen, anstatt einen Luftballon zu nehmen.
Für mich heißt das: Bombastische Hardwareanforderungen, für schlechtes Ergebnis.
Auch die präsentierte Engeine sieht mehr als mau aus, obwohl ich einsehe, dass mehr Budget wohl für bessere Ergebnisse gesorgt hätte.
Ich repräsentiere also etwa 99,99% der Menschheit in diesem Thema.
Und als solch Unbedarfter muss ich sagen: Ich erkenne keine Vorteile in dieser Technologie. Da Voxel nur 3 dimensionale Pixel (würfelförmig)sind, braucht man für eine runde Fläche, wie etwa einen Kopf ein tausenfaches an zu berechnenden Flächen, gegenüber dem Pixel, um es kantenfrei darzustellen. http://juhur.org/data/Movie Posters/voxel.jpg
Es ist wie ein Kopf aus Lego zu bauen, anstatt einen Luftballon zu nehmen.
Für mich heißt das: Bombastische Hardwareanforderungen, für schlechtes Ergebnis.
Auch die präsentierte Engeine sieht mehr als mau aus, obwohl ich einsehe, dass mehr Budget wohl für bessere Ergebnisse gesorgt hätte.

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