tantiveIV
Stille/r Leser/in
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Dann dackel ich zum PC und spiel Ghosts... und da dort bei ganzen 600? 800? Spielern online dann doch recht
fix ein Spiel zusammen kommt, lässt mich an den großartigen Xbox Spielerzahlen zweifeln![]()
Ich kann Deine Erfahrung nicht ganz nachvollziehen. Gestern Abend (21.00-22.30) ca. 800 Spieler online. TDMs 5 Spiele gefunden (in die ich nicht reingejoint wurde), Domination 1 Spiel bereits voll darum 1 neue Lobby mit mir. Das Spiel ist gerade mal ein halbes Jahr alt und es ist bereits tot. Ghosts ist für mich definitv kein Maßstab wie man es richtig macht! Das Matchmaking war, nachhaltig gesehen, die größte Verschlimmbesserung die Activision eingeführt hat. So ist CoD 4: Modern Warfare mit seinem Serversystem ein noch immer aktives Spiel.... aber es bringt Activision natürlich keine Kohle mehr ein.
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. Win-Win. Bzw, können sie die Anzahl der Server und somit die Kosten drastisch senken und müssen somit nichtmal abschalten. Keine negative Press, übersehbare Serverkosten, und die meißten kaufen und spielen den Nachfolger. Für den Publisher und Entwickler bedeutet eine kürzere Lebensdauer des Spiels nur Vorteile. Da kommt ein System dass um ein Vielfaches schlechter wird umso weniger Leute spielen, wie Matchmaking gerade Recht. Ist halt wie eine Art Domino-Effekt.
Da ist die Aktivität echt noch unglaublich hoch, leider bin ich kein Fan vom Hardcore Modus und zocke es deshalb nur noch selten.