Scholdarr
Spiele-Kenner/in
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Oder:
Alle diese Spiele zeichnet ein eigenständiges Art Design aus. Es geht auch gar nicht darum, möglichst opulent zu sein, es reicht auch ein minimalistischer Ansatz, wenn er denn konsequent und gekonnt umgesetzt wird. IMHO sind alle diese Beispiele Zeugnis vom Verlangen, eine optische Eigenständigkeit zu generieren. Bei PixelArt ist das nicht der Fall, da halten sich die Unterschiede eher im Rahmen und es ist viel schwerer bzw. fast unmöglich, einen eigenständigen optischen Charakter zu erzeugen. Klar gibt es Unterschiede im Detail, und es gibt auch große Unterschiede beim Aufwand und der Qualität, aber vom optischen Eindruck her wirkt PixelArt auf mich immer eher wie der Versuch, möglichst wenig in die Optik eines Spiels stecken zu müssen bzw. möglichst wenig bereits gegangene Wege verlassen zu müssen. Das mag bei einem Spiel, das auf andere Qualitäten setzt, auch nicht so wahnsinnig schlimm sein, aber dann darf man imo schon trotzdem mal drüber reden, ob eine eigenständigere, kreativere und vielleicht auch (noch) aufwändigere Optik dem Spiel nicht doch gut tun würde. Zumal ich schon der Ansicht bin, dass PixelArt nur eine sehr eng umrissene Kundschaft anspricht und viele davon eher abgeschreckt werden (mich eingeschlossen).
Alle diese Spiele zeichnet ein eigenständiges Art Design aus. Es geht auch gar nicht darum, möglichst opulent zu sein, es reicht auch ein minimalistischer Ansatz, wenn er denn konsequent und gekonnt umgesetzt wird. IMHO sind alle diese Beispiele Zeugnis vom Verlangen, eine optische Eigenständigkeit zu generieren. Bei PixelArt ist das nicht der Fall, da halten sich die Unterschiede eher im Rahmen und es ist viel schwerer bzw. fast unmöglich, einen eigenständigen optischen Charakter zu erzeugen. Klar gibt es Unterschiede im Detail, und es gibt auch große Unterschiede beim Aufwand und der Qualität, aber vom optischen Eindruck her wirkt PixelArt auf mich immer eher wie der Versuch, möglichst wenig in die Optik eines Spiels stecken zu müssen bzw. möglichst wenig bereits gegangene Wege verlassen zu müssen. Das mag bei einem Spiel, das auf andere Qualitäten setzt, auch nicht so wahnsinnig schlimm sein, aber dann darf man imo schon trotzdem mal drüber reden, ob eine eigenständigere, kreativere und vielleicht auch (noch) aufwändigere Optik dem Spiel nicht doch gut tun würde. Zumal ich schon der Ansicht bin, dass PixelArt nur eine sehr eng umrissene Kundschaft anspricht und viele davon eher abgeschreckt werden (mich eingeschlossen).