
Es würde doch aber auch dann illegal gezogen werden, wenn es MIT Kopierschutz erscheinen würde, oder? Den Raubkopierer interessiert es nicht, welches DRM ein Spiel schützt. Er lädt es runter und es läuft. Genau wie ein DRM freies Spiel.
CD Projekt hat das erkannt und dafür liebe ich sie. "Verhältnismäßiges" DRM ist komplett wirkungslos gegen Raubkopien, kann in seltenen Fällen aber zu Problemen bei ehrlichen Käufern führen. Warum also, soll man es implementieren? Das einzige was hilft, sind DRM-Varianten wie bei Diablo 3 oder Sim City, also wenn Teile des Spiels extern von einem Server abgefragt werden. Das ist aber völlig übers Ziel hinausgeschossen, weshalb es auch kaum Anwendung findet.
Entweder man geht den Blizzard-Weg (Always On), oder man macht es wie CD Projekt. Alles andere ist Schwachsinnig und Geldverschwendung. Wer für ein Spiel bezahlen will, der tut das auch. Und wer es illegal laden will, wird es illegal laden. Ehrliche Käufer werden nicht plötzlich Raubkopierer und Raubkopierer geben nicht plötzlich 50 Euro am Releasetag aus, weil die Cracker drei Tage brauchen, um das DRM auszuschalten.