• Aktualisierte Forenregeln

    Eine kleine Änderung hat es im Bereich Forenregeln unter Abschnitt 2 gegeben, wo wir nun explizit darauf verweisen, dass Forenkommentare in unserer Heftrubrik Leserbriefe landen können.

    Forenregeln


    Vielen Dank
  • Kritk / Fragen / Anregungen zu Artikeln

    Wenn ihr Kritik, Fragen oder Anregungen zu unseren Artikeln habt, dann könnt ihr diese nun in das entsprechende Forum packen. Vor allem Fehler in Artikeln gehören da rein, damit sie dort besser gesehen und bearbeitet werden können.

    Bitte beachtet dort den Eingangspost, der vorgibt, wie der Thread zu benutzen ist: Danke!

Syndicate: Unser Retro-Video mit Gameplay-Szenen aus dem Bullfrog-Klassiker

cd-laufwerk? ihr mit eurem neumodischem zeug, bei mir waren es noch disketten ;)

habe es auf dem amiga gespielt, glaube 5 oder 6 disketten waren es ;)
 
Also mir sind ja alle drei Punkte wichtig: Das Gameplay auf jeden Fall, es muss aber zur Atmosphäre und Story passen. Die Story muss dem, was ich in einem Spiel mache, einen Sinn geben. Spiele ohne eine Story (bis auf Rennspiele und diverse Simulationen) haben mich nie interessiert. Für eine richtig gute Story und Atmosphäre nehme ich sogar Gameplay-Schwächen (oder einfach Dinge, die nicht meinem Geschmack entsprechen) in Kauf. Beispiel: Final Fantasy 8. Ich habe die Kämpfe und das Fähigkeitensystem auf den Tod gehasst, aber die Welt, die Atmosphäre, die Story, Musik, Zwischensequenzen ... das alles hat mich damals so in seinen Bann gezogen, dass ich die Kämpfe ertragen habe, obwohl sie mir absolut keinen Spaß gemacht haben. Allerdings hatte das Spiel wenigstens Gameplay ... viel schlimmer als mieses Gameplay finde ich fehlendes Gameplay. Call of Duty ist da auch wieder so ein Beispiel: Man ballert und läuft einen Levelschlauch entlang ... das war's, mehr ist da nicht an Gameplay. Es gibt keine interaktiven Gespräche, es gibt keine alternativen Wege, es gibt keine interessanten Nebenaufgaben und absolut keine Entscheidungsfreiheit. Im Prinzip fast ein Interaktiver Film/Railshooter, der außer gut gemachten Filmsequenzen und einigermaßen netter Grafik/Effekte nichts zu bieten hat ... oh, doch, die Skandalszenen (z. B. Flughafenmassaker) gab es noch. Bis auf Call of Duty 1 und die Pripyat Mission im vierten Teil hat diese Spielereihe für mich nichts zu bieten.

Ich finde allerdings auch, dass zu Syndicate (hab damals nur den Nachfolger, Syndicate Wars, gespielt) kein stumpfer Ego Shooter passen würde. Ein Ego Rollenspiel mit ein paar Strategie- und Taktikelementen würde da schon eher passen. Quasi eine Mischung aus dem Ur-Syndicate und Deus Ex. Aber ein Call of Duty im Cyberpunk Stil ... darauf kann ich gut verzichten.
 
Zuletzt bearbeitet:
cd-laufwerk? ihr mit eurem neumodischem zeug, bei mir waren es noch disketten ;)

habe es auf dem amiga gespielt, glaube 5 oder 6 disketten waren es ;)

Hehe, ja damals den 386er aufgerüstet - Soundblaster mit CD ROM inkl. Rebel Assault, Syndicate, Magic Carpet, F16 und Theme Park :D

Später dann mal 4MB RAM umgerechnet für ~ €200 :-B
 
ha, da war ich besser, hatte einen 486 DX2 mit stolzen 66mhz. als ich mein erstes cd-laufwerk eingebaut und zum ersten mal eingeschaltet habe, hatte ich wegen den drehgeräuschen angst, dass es kaputt ist oder bald kaputt geht.:-B

das waren noch herrliche zeiten.
 
Also mir sind Story und Atmo nicht wichtiger.
Dann könnte ich auch nen Film gucken.

Das Wichtigste für mich ist das Gameplay ... der Rest ist Bonus.

Das sehe ich ganz anders, ich möchte durch tiefgründige Charaktere, komplexe stimmige Universen, intelligente Unterhaltungen und hier und da überraschende Storywendungen in ein Spiel gesogen werden. Zumindest im Singleplayer.
Dafür bin ich auch gerne bereit eine etwas umständlichere Steuerung und dergleichen hinzunehmen.

Aber das ist wohl Geschmacksache. =)
 
Zurück