Das ist ja witzig, da scheint jemand keine Ahnung zu haben.
PvP, als Beispiel, erfordert sehr viel Spielverständnis. WoW in Vanillazeiten erforderte ebenso Charakter- und Gruppenverständnis, Scholomance und Stratholme ohne diese beiden Dinge waren damals der sichere Tod einer jeden Gruppe.
Heute mögen Instanzen etwas abgeschwächt sein, aber mythische Raids in WoW bestrafen heute noch jeden Fehler (!), also wirklich jeden, sofort. D.h. wenn du hier nicht spielen kannst, siehst du kein Land.
Natürlich ändert sich das irgendwann, um so besser die Ausrüstung, umso mehr kannst du persönliche Fehler der Spieler negieren ... aber gerade in der Anfangszeit bekommst du häufig und vor allem schnell auf die Fresse, wenn du nicht spielen kannst.
tl;dr ... pauschale Aussagen bzgl. MMORPGs sind falsch.