RedDragon20
Spiele-Professor/in
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Du hast in deiner Liste z.B. The Last of Us aufgezählt. Hierbei widerspreche ich dir. Natürlich gibt es dort auch einige (eventuell längere) Cutscenes. Aber der größte Teil des Spiels ist mit Gameplay gefüllt und Dialoge werden sehr häufig nebenbei geführt, während man die Gegend auskundschaftet und schaut, wie man den Feind am besten umgeht oder bekämpft.Hier geht es nicht darum dass die Cutscenes nun lang sind oder nicht, sondern dass die Cutscenes als die Erzählmethode dient und keine wirkliche Verbindung zum Gameplay besteht. Als Gegenbeispiel z.B Bastion. Keine/bzw kaum eine Cutscene, der Erzähler erzählt die Geschichte während man durch die Level kämpft. Außerdem kommentiert er das Geschehen aktiv, es ist viel dynamischer.
Oder auch Limbo. Da gibts gleich gar keinen Dialog, die Story wird durch die Puzzles erzählt. Brothers wäre auch noch ein ziemlich gutes Beispiel was das anbelangt.
Du musst aber mal erklären, inwiefern Story mit Gameplay in Verbindung stehen soll. Storytelling erstmal hat NICHTS mit dem Gameplay zu tun. Es kann storybezogene Missionen geben, die die Story voran treiben, sicher. Aber ebenso gut kann man ohne weiteres Cutscenes für sich sprechen lassen.
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