... alles nichts, was Nexus Mods nicht schon gemacht hätte. Der Steam Workshop für Skyrim kam *nach* Nexus. Steam hat ungefragt eine Dienstleistung angeboten, die keiner angefragt hatte. Also nochmal: Wieso für *freiwillige* Arbeit entlohnen?
Der einzige Grund wäre eine Beteiligung durch den Modder, da Steam ihm mit den Bezahl-Mods eine Plattform bietet (mehr aber auch nicht, es gibt keinerlei andere Unterstützung und erst recht keine juristische Rückendeckung für den legalen Albtraum, der mit Bezahl-Mods hervorbeschworen wird).
Nur dass Nexus bereits eine Spenden-Option anbietet, wo deutlich mehr von jeder Zahlung beim Modder ankommt.
Valve verdient bereits massig Geld durch die albernen Sammelkarten und bekommt einen ordentlichen Prozentbetrag von jedem Verkauf über Steam - auch von den ganzen Greenlight und Early Access Katastrophen, wo Entwickler aber vor allem die Käufer von Valve im Regen stehen gelassen werden.
An Geld mangelt es Valve auf keinen Fall - an zweifelhaft verdientem Geld auch nicht. Das bisschen Mod-Hosting gehört zur Communitypflege (nicht vergessen: Steam ist ein Online-Dienstleister und braucht seine Community) und den Bezahlvorgang wickeln die nicht aus Freundlichkeit ab, sondern nur um sich die eigenen Pfründe zu sichern.
Es gibt sowohl aus Sicht der Käufer als auch der Modders keinen überzeugenden Grund, weshalb Steam Geld an Community-Mods verdienen sollte. Modder können Ihre Mods auch effektiv auf anderen Plattformen anbieten.
Der einzige Grund wäre eine Beteiligung durch den Modder, da Steam ihm mit den Bezahl-Mods eine Plattform bietet (mehr aber auch nicht, es gibt keinerlei andere Unterstützung und erst recht keine juristische Rückendeckung für den legalen Albtraum, der mit Bezahl-Mods hervorbeschworen wird).
Nur dass Nexus bereits eine Spenden-Option anbietet, wo deutlich mehr von jeder Zahlung beim Modder ankommt.
Valve verdient bereits massig Geld durch die albernen Sammelkarten und bekommt einen ordentlichen Prozentbetrag von jedem Verkauf über Steam - auch von den ganzen Greenlight und Early Access Katastrophen, wo Entwickler aber vor allem die Käufer von Valve im Regen stehen gelassen werden.
An Geld mangelt es Valve auf keinen Fall - an zweifelhaft verdientem Geld auch nicht. Das bisschen Mod-Hosting gehört zur Communitypflege (nicht vergessen: Steam ist ein Online-Dienstleister und braucht seine Community) und den Bezahlvorgang wickeln die nicht aus Freundlichkeit ab, sondern nur um sich die eigenen Pfründe zu sichern.
Es gibt sowohl aus Sicht der Käufer als auch der Modders keinen überzeugenden Grund, weshalb Steam Geld an Community-Mods verdienen sollte. Modder können Ihre Mods auch effektiv auf anderen Plattformen anbieten.



.gif)
