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Star Citizen: Unterstützung von DirectX 10 und 4GB-Systemen unwahrscheinlich

G

Gast1669461003

Gast
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Zum Artikel: Star Citizen: Unterstützung von DirectX 10 und 4GB-Systemen unwahrscheinlich
 
Das klingt bei der Größe und dem Detailgrad ja regelrecht sparsam. Mal sehen was davon im Endeffekt in der Realität herumkommt. Aber vielleicht zeigt Roberts Ubisoft mal. wie man trotz Grafikpracht sparsam mit den Hardwareressourcen umgeht und die Engine so optimiert, daß das Spiel dann auch vernünftig läuft.
 
Das klingt bei der Größe und dem Detailgrad ja regelrecht sparsam. Mal sehen was davon im Endeffekt in der Realität herumkommt. Aber vielleicht zeigt Roberts Ubisoft mal. wie man trotz Grafikpracht sparsam mit den Hardwareressourcen umgeht und die Engine so optimiert, daß das Spiel dann auch vernünftig läuft.

Macht er doch schon. Die Alpha läuft weit aus flüssiger und mit weniger Bugs als die Ubisoft Spiele die in diesen Jahr heraus gekommen sind.
 
Das ist völlig ok. Was war die letzte Generation DX10(.1) Karten. Nvidia 2xx und ATI 4***? Selbst wenn DX10 unterstützt werden würde, die Karten hätten wohl kaum die nötige Leistung. Und 8 GB sollten inzwischen auch Standard sein. Wenn man dann noch bedenkt, dass das Spiel ohnehin noch eine Weile braucht, bis es fertig ist, sind diese Mindestanforderungen vermutlich sogar noch weitaus geringer, als die von vielen anderen Spielen, die zum Releasezeitraum erscheinen.
 
Macht er doch schon. Die Alpha läuft weit aus flüssiger und mit weniger Bugs als die Ubisoft Spiele die in diesen Jahr heraus gekommen sind.

Du willst aber jetzt nicht das Dogfight Modul, welches einen sehr überschaubaren Rahmen hat, mit einer kompletten Spielwelt vergleichen oder? ... :rolleyes:
 
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