Spassbremse
Spiele-Professor/in
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Wann hat man bei so einem Projekt denn mal erlebt, dass ein Entwickler sagt "Leute das schaffen wir so nicht, ihr müsst leider darauf warten, weil wir es so nicht einbauen können"?
Hat jetzt zwar überhaupt nichts mit Star Citizen zu tun, aber ich habe trotzdem ein positives Beispiel als Anwort auf Deine Frage parat:
Die Larian Studios. Während der Entwicklung von Divinity: Original Sin haben Sie sich an die Backer gewandt und ganz offen folgendes (sinngemäß) kommuniziert: "Leute, den versprochenen Tag/Nachwechsel inklusive lebendiger Tagesabläufe kriegen wir nicht auf die Reihe. Wir machen da jetzt seit Monaten erfolglos rum, aber es will sich einfach nicht so einfügen, wie wir und ihr euch das vorgestellt habt. Daher würden wir dieses versprochene Feature gerne canceln - sorry, wir hoffen, ihr habt Verständnis dafür."
Bei ihrer aktuellen Kampagne für Divinity: OS2 - die übrigens noch knapp zwei Tage läuft
- haben sie auch von vornherein Tag/Nachtwechsel ausgeschlossen:"Nee, nach dem Debakel vom letzten Mal wollen wir da keine Versprechungen machen, die wir nicht einhalten können. Klar, wir werden die Möglichkeit nicht kategorisch ausschließen, aber aktuell verfolgen wir da keine Pläne."
Langer Rede, kurzer Sinn: es gibt schon Entwickler, die auch ihre Fehler unumwunden zugeben und diese klar und deutlich kommunizieren.


S2 wird zunächst ausschließlich für den PC entwickelt) braucht man diesbezüglich nun überhaupt keine Gedanken zu machen.